domingo, 2 de septiembre de 2018

Las Primeras Tradiciones de la Fuerza

Antes de que el viaje hiperespacial se extendiera, el aislamiento de los muchos sistemas propició la creación de tradiciones más localizadas.

Los JE'DAII





Entre los primeros relatos mitológicos de las tradiciones ancestrales de la fuerza se encuentra la de los Je'daii. Practicantes de la Fuerza procedentes del planeta Tython (ver los Mitos de Tython) y que fueron los antiguos precursores de los jedi. La palabra Je'daii es un término en lengua bendu que significa "centro místico"  y, siguiendo esa idea de que solo a través del equilibrio el mundo podría conservar la paz, construyeron en torno a cada thor Yor: ciudades, lugares de aprendizaje, centros de curación y un sin fin mas de elementos.
«En la luz hay oscuridad y en la oscuridad hay luz. Es así con todos nosotros. No seas prisionero de Ashla ni de Bogan. Esfuérzate por vivir en equilibrio.»―Ketu

Los je'daii no eran partidarios de seguir únicamente el lado luminoso o el oscuro, pues el desequilibrio en Tython causaba frecuentes tormentas de Fuerza y conducía a una muerte prematura. Los denominados guardas Je'daii cumplían misiones de vital importancia e intervenían en conflictos políticos y militares. Sus aprendices recibían el nombre de viajantes, debido al extenso y peligroso viaje que habían de emprender en peregrinación por los diversos templos je'daii de tython. En esos peregrinajes pasaban de un templo a otro y respetaban el siguiente código, precursor aunque muy diferente del que usarían miles de años mas tarde en la Orden Jedi:

No hay ignorancia, hay sabiduría.
No hay miedo, hay poder.
Soy el corazón de la fuerza.
Soy el fuego revelador de la luz.
Soy el ministro de la oscuridad.
En equilibrio con el caos y la armonía
... infinito en la Fuerza.


El Origen de los je'daii es anterior a la invención del sable de Luz. Sus miembros blandían espadas de una aleación sólida forjada con elegancia que podían cargar con el poder de la Fuerza. Más adelante descubrieron unas primitivas armas de energía denominadas sables de fuerza; aquellos artefactos llegaron a Tython empuñados por los Sabuesos de la Fuerza, guardaespaldas y guerreros de los más altos dignatarios del Imperio Infinito rakatano, despúes de que localizase su sistema. Se cree que aquellos sables de fuerza era una versión temprana de los actuales sables de Luz.

Los KRATH



Una muestra de cómo los colectivos de adeptos al lado oscuro y de la doctrina Sith se manifestaban sin necesidad de provenir directamente de los propios sith. En el sistema Emperatriz Teta, dos primos llamados Satal y Aleema Keto pertenecían a un grupo de aristócratas ricos y privilegiados que decidieron aprender por su cuenta los rudimentos de la hechicería sith. Sus títulos les brindaron acceso a varios artefactos y grimorios sith requisados durante la Gran Guerra Hiperespacial que había tenido lugar mil años atrás. Ambos primos sucumbieron a la tentación de profundizar en la cultura sith cuando fueron atraídos hasta el planeta Onderon, donde los fieles del antiguo Lord Sith Freedon Nadd se habían sublevado.

Allí descubrieron que el espíritu de Nadd aún  perduraba y estaba confabulado con el rey de Onderon para fomentar la reputación de la doctrina Sith. Cuando el rey perdió su apoyo, Nadd prometió a los primos que los guiaría hacia una nueva edad dorada para los Sith.




El culto debe su nombre al de un dios-mago de los cuentos de hadas de la niñez de Satal y Aleema.  Los krath completaron su investigación sobre los artefactos, la magia y las técnicas de los sith con la ocasional tutela directa de espíritus sith como el de Nadd. Estudiaron todo cuanto atrajo su interés, sin preocuparse por los riesgos que entrañaba el Lado oscuro. valiéndose hábilmente de artefactos poderosos, ilusiones avanzadas y antiguos conocimientos, causaron un sufrimiento indecible a la galaxia. Cuando los primos regresaron al sistema Emperatriz teta, intentaron hacerse con el poder. la población se resistió, y el sistema entero se vio envuelto en una guerra. Los krath combatieron utilizando sus recien aquiridos poderes de hechicería sith para crear ilusiones de una magnitud inconcedible. Se enfrantaron a las fuerzas de la república y a los jedi en un conflicto bélico que se extendió a lo largo y ancho de la galaxia (La gran Guerra Sith). Finalmente los Krath fueron derrotados y se dispersaron por la galaxia, donde su número fue disminuyendo hasta desaparecer.

Otros Datos del culto:

  • Los Krath desarrollaron un poderoso Droide de Guerra diseñado para matar Jedi.
  • Las mujeres practicantes de la magia Sith miembros del culto Krath eran llamadas Brujas de la Muerte.
  • Sebban Keto después reestablecería silenciosamente a los Krath en Cinnagar, varios miles de años después de las muertes de Aleema y Satal. Palpatine estudió las enseñanzas Krath en su búsqueda de maestría en el lado oscuro. Leia Organa Solo aprendió sobre los Krath usando el Holocrón Jedi.

Los HECHICEROS DE TUND


Los hechiceros de Tund exhibían su uso de la fuerza como si hubieran dominado poderes y conjuros mágicos. Los antiguos jedi conocían bien a estos hechiceros, cuyo dominio de la fuerza rivalizaba con el suyo propio. Aunque ahora Tund es un mundo inhabitado del Borde Exterior y su tierra irradiada esta totalmente devastada hace miles de años estaba ocupado por un grupo de seres sensibles a la Fuerza que se hacían llamar "Los Hechiceros de Tund".

Sus miembros no sabían nada de los midicloianos ni de la naturaleza de la Fuerza y se consideraban, y así se presentaban a lo largo y ancho de la Galaxia, como poderosos magos.

Según se ha podido saber por el estudio de distintos holocrones la Orden Jedi contactó en varias ocasiones con los hechiceros y, tras explicarles los principios básicos de su filosofía, les invitaron a unirse a ellos y a entrenar según sus métodos. Los hechiceros, que no deseaban eliminar la naturaleza mágica de sus creencias, desecharon todas las invitaciones de la Orden Jedi que siguió enviando observadores regularmente para garantizar que estos no caían en el Lado Oscuro algo que nunca sucedió y que permitió que ambos grupos coexistiesen pacíficamente durante años.



La última visita Jedi de la que se tiene constancia tuvo lugar antes de la Gran Guerra Sith y aunque los enviados trataron de convencer a los hechiceros para que les ayudasen a terminar con sus sempiternos enemigos estos declinaron la oferta y permanecieron al margen de la contienda.

Diversos informes del servicio de inteligencia Imperial, por desgracia incompletos, indican que Palpatine estaba muy interesado en la base místico-religiosa de los hechiceros ya que creía que tenía su origen en las enseñanzas de los primeros Sith sin embargo no se ha acreditado que llegasen a ser aliados del Imperio Galáctico.

Los JAL SHEY



Son de las culturas de usuarios de la Fuerza más antiguos que se conocen, con la peculariedad de que observaban y estudiaban la Fuerza por métodos científicos en lugar de espirituales. Su origen y su destino final se perdieron en los anales de la historia. Eran un colectivo sumamente nómada, siempre en busca de lugares en los que pudieran aprender más sobre la Fuerza antes de reanudar su viaje. Poseían un talento especial como intermediarios y negociadores, además de ser honorables diplomáticos sin parangón en la galaxia. 

Los Jal Shey no solo eran eruditos y observadores de la Fuerza; también participaron en la vida de la sociedad en la que operaban, utilizando su conocimiento para ayudar a mejorar las vidas de los seres que los rodeaban

También habían perfeccionado el arte de insuflar el poder de la Fuerza en Armas y objetos de tal manera que cualquier usuario (y no solo el creador, como suele ser habitual) pudiera beneficiarse de las mejoras específicas infundidas en ellos. durante sus viajes, los jal shey utilizaron su avanzada tecnología para ayudar a la sociedad galáctica.



No se consideraron atados a una ubicación, sino que se trasladaron de un destino a otro en busca de lugares que mejorarían su comprensión de la Fuerza. Al estudiar cosas como los nexos de la Fuerza , la historia de ciertas especies y otras tradiciones de la Fuerza, Jal Shey usó su vasto conocimiento de la Fuerza para ayudar a otros a alcanzar su máximo potencial
Incluso en la propia era de los jal shey, otros individuos tenían más probabilidades de encontrarse con un artefacto jal shey que con un miembro de este colectivo: su número era muy reducido debido a que sus estrictos requisitos a la hora de reclutar nuevos integrantes. Estaban divididos en tres grupos: neófitos, consejeros y mentores. Los neófitos eran básicamente aprendices que estudiaban las enseñanzas de los mentores hasta estar capacitados par emprender sus propias misiones como consejeros. Los jal shey utilizaban unas formas muy  básicas de defensa con sable de Luz, pero dada su escasa preparación marcial preferían construir armaduras, cinturones y otros artilugios protectores para potenciar sus habilidades.

sábado, 25 de agosto de 2018

La Comadreja Blanca. Ep. XXXVI Academias y Delirios




Tras Nelvaan y Xagobath, la tripulación junior del Gremio de la Comadreja Blanca continua su periplo por mundos del borde exterior viajando en su carguero YT-1760 embusca de las armas místicas hacia la Luna de Nothoin.

Aunque el Borde Exterior tiene sus propios peligros acechantes, y una pequeña escuadra de asaltadores persiguen al carguero. Unas averías en el casco y un problema en la bahía de Ingeniería impiden que chispas pueda hacer un salto hiperespacial. Mientras realizan las reparaciones el combate resulta ineludible.

Una vez salen victoriosos del combate de naves, continuan con su ruta hacia Nothoin. Su Luna aún conserva el esplendor de cuando sus minas de diamantes-ur propiciaron nuevas rutas comerciales y un lugar visible en el mapa galáctico... Pero hoy día sus minas están secas, y el satélite fue abandonado por las compañías, y tras ellos muchos colonos se mudaron al planeta.


No obstante, el legendario Palacio Blanco sigue constituyendo el mayor orgullo de los habitantes de la Luna, según argumentan algunos, un lugar salvaguardado por dioses ancestrales que ofrecen energía y consejos para su protección. 

Una vez en la Luna, al sobrevolar la única zona poblada, pudieron comprobar que dicho palacio se encuentra protegido por un campo de fuerza que impide el paso al interior. Alrededor del él se habían ergido multitud de asentamientos de manufactura barata o casi autodidacta, y cómo eje vertebrador de la comunidad una larga avenida desembocaba en una plaza que llamaban El Ágora y en la cual se daban multitud de debates y encuentros dialecticos, y es que pese a que la población de la Luna no superaba los 120.000 habitantes, este lugar se había convertido en un caldo de diversas tendencias de pensamiento en torno a la Fuerza. Entre las gentes de la Luna se les acerca Nara Bringstorm, una seloniana sensible a la fuerza que llega a un acuerdo con los tripulantes de la Comadreja para ayudarla a salir de la Luna.

Nara comenta que los oradores se muestran cercanos y abiertos a hablar sobre todo, las distintas facciones o cultos suelen tener algunos líderes u oradores que tienen mayor influencia o capacidad de mando, estos se identifican fácilmente por portar un hueso ornamentado como colgante. El Caldero Cósmico es uno de los cutos sobre la Fuerza Cósmica más numeroso, sus oradores aseguran que la Fuerza Cósmica es la fuente de las habilidades más poderosas de la fuerza: la capacidad de ver lugares y sucesos distantes,  incluso vislumbrar una multiplicidad de potenciales futuros. Estos oradores hacen referencia  a las enseñanzas de la filósofa Hipatia.


Buscan en los archivos de la Holored y sólo encuentran que su figura se presenta como una "martir de la fuerza cósmica" y símbolo del fin del pensamiento clásico ante el avance de la dualidad Sith-Jedi. No obstante, otros archivos destacan que su asesinato fue un caso excepcional.

Mientras regresaba a la nave, Erdinger se topa con unos agentes de la rebelión que acababan de asaltar a uno de los oradores para quitarle su hueso ornamentado, éstos le explican que planean desactivar el campo de fuerza del palacio y robarla fuente de energía. Se muestran desesperados por reunir recursos para la causa pues el Imperio esta realizando una cruel contraofensiva tras la destrucción de la Estrella de la Muerte. Pero si roban la feunte de energía del campo de fuerza también dejaran sin suministro energético a las trubinas, los vaporizadores de aire, y los humificadores que hacen posible que la atmósfera de los alrededores del Palacio sea respirable.

Finalmente los contrabandistas deciden entrar antes de que lo hagan los rebeldes, y se apresuran usando uno de los huesos ornamentados que han quitado por la fuerza al orador principal del Caldero Cósmico. Según dicho orador, los huesos pertenecen al cadáver de Hipatia, y es su esencia la que protege el Palacio. Su suposiciones son ciertas y el hueso sirve para debilitar el campo en una pequeña área. Lo suficiente para poder entrar al enorme Palacio blanco.

El palacio está totalmente recubierto de diamantes-ur, con semejante cantidad de minerales preciosos podrían retirarse de la vida de contrabandistas. Cuando se adentran en el abierto palacio en el centro descubren la fuente de energía que provee a todo el asentamiento y al campo de fuerza: 

  

Una espada Dorada clavada en un pedestal. Juntoa ellos comienza a aparecer la figura holográfica de Hipatía, ésta les pregunta acerca de la Fuerza, les hace ver una secuencia de imágenes y vivencias que no sabeis bien si ya han pasado, pasarán o estan pasando.


Imaginad un chaval aventurero, el típico niño que goza de habilidades singulares y que se muestra irrespetuoso con la autoridad. Unos jedis ven su potencial, pero uno ve que el chico es peligrosoporque puede ver el futuro y no posee ninguna paciencia. Resulta que el niño está muy interesado por el estatus y por el poder. Presume ante un jedi de ser el único capaz de pilotar una vaina de carreras, y además tiene la ambición de ser el 1º que haya visto todos los planetas... cuando ambos jedis se sientean ha hablar sobre el chico, lo que más preocupa al reracio es la equivocada idea del poder del jóven. 

"No piensa en el poder en el término de haber discernido bien, sino como la capacidad de realizar cosas impresionantes" 




"Borrar/manipular  los sentimientos" estaría en su mano pero controlar el destino de los demás no lo estaría.
 la Incapacidad de reconocer eso lo convence de una idea equivocada sobre el poder.


La respuesta de Nara satisface a las interrogantes que expone el "espíritu de Hipatia" y éste puede sacar fácilmente la espada del pedestal. Con la consiguiente desconección del campo de fuerza, así como las turbinas. El grupo, tras discutirlo, acaba pagando los servicios de rescate del planeta Nothoin para que acudan a por los habitantes de El Ágora. Mientras la Alianza Rebelde se dedica a expoliar el Palacio, aunque no es la fuente de energía que han venido a buscar, les servirá para financiar recursos en la guerra civil galáctica.





LA ACTUALIZACIÓN del listado de planetas es:

- Nelvaan - Espada de Hueso, el espíritu se llama Riusai
- Xagobah - Espada de Hoja Oxidada, el espíritu de se llama Ken-pa
- Nothoiin - Espada de Hojas Doradas, el espíritu se llama Soifón
- Bunduki -
- Ilum -
- Borosk -
- Lorrd -
- Korriban

sábado, 14 de julio de 2018

Los mitos de Tython



Extracto y resumen de artículos del Manual Oficial de Reglas del juego "La Fuerza y El Destino" 
editado por Edge

Hay quien dice que Tython es la cuna de los je'daii, el grupo que con el tiempo acabaría convirtiéndose en la Orden Jedi. El pasado de los jedi esta tan sumido en tinieblas como el de cualquier otra civilización antigua, pero algunos mitos y relatos han sobrevivido en holocrones, textos y otras fuentes.



Tython es el nombre de un sistema estelar (y del principal planeta del mismo) que supuestamente existe en la región galáctica del Núcleo Profundo, recorrida por rutas hiperespaciales peligrosas y complejas que se abren y cierran sin previo aviso, aislando al planeta durante años, décadas o incluso siglos. Según los mitos, la Fuerza es tan intensa en Tython que se manifiesta en forma de tormentas físicas en su superficie. Se trata de un lugar caótico y violento, infestado de criaturas peligrosas que viven en sintonía con la fuerza en inhóspitos paisajes. Si las leyendas son ciertas, el sistema tython se encuentra en el interior del territorio imperial que actualmente se conoce como la zona de seguridad del Núcleo Profundo; para los forasteros, alcanzar este mundo es una tarea extremadamente arriesgada y casi imposible.




Se rumorea que los habitantes de tython han sido trasladados al planeta desde otros mundos de toda la galaxia, dando como resultado una mezcla heterogénea de especies inteligentes entre las que se cuentan humanos, wookies, twi'leks, sith y varias más. En ocho de sus mundos había inmensas y misteriosas estructuras piramidales denominados thor yor que resultaron ser transportes, vehículos autónomos que recorrieron numerosos planetas atrayendo a su interior a individuos sensibles a la Fuerza.

Los monjes Dai Bendu acudieron durante años a venerar el thor yor situado en las nevadas montañas Andoni del planeta Ando Prime. Un día pareció responder a sus plegarias y se abrió. Los monjes entraron en la pirámide y resulté ser una nave que partió del planeta con ellos en  su interior, era una época en la que los viajes hieprespaciales aún nos e habían descubierto. Otros siete thor yor hicieron lo propio en otros lugares de la galaxia.


Quienes respondieron a su llamada efectuaron un viaje sólo de ida a Tython. La vida en el planeta era dura y a menudo breve. Sus nuevos habitantes eran conscientes de que habían sido invocados para aprender los caminos de la Fuerza. Descubrieron que mantener el equilibrio de la Fuerza era la clave para mitigar o incluso evitar las tormentas de Tython. Si un usuario de la Fuerza se inclinaba demasiado hacia un lado u otro el planeta reaccionaba violentamente. Con el tiempo, los usuarios de la Fuerza menos competentes y todos aquellos seres que carecían de sensibilidad a la misma se trasladaron a otros mundos más seguros del sistema, dejando Tython para los adeptos a la Fuerza. El viaje espacial aún era relativamente lento, puesto que todavía no se habían inventado los hiperimpulsores. Los usuarios de la Fuerza que se quedaron en el planeta, desarrollaron técnicas y erigieron templos para la educación y el aprendizaje. En un principio creyeron que su poder para manipular la Fuerza era un don único que tan sólo se hacía posible en Tython. No tardaron en descubrir que se equivocaban.

Con el paso de los años, los usuarios de la Fuerza crearon el cuerpo de los Guardas Je'daii para mantener la paz y el orden. Se dice que fueron los precursores de la Orden Jedi, y al igual que los posteriores jedi, se les encomendaban misiones que los llevaban a recorrer todos los mundos del sistema Tython. Sin embargo, a diferencia de los Jedi, aquellos je'daii no eran estrictos servidores del lado luminoso de la Fuerza, sino que creían en mantener un delicado equilibrio entre la luz y las tinieblas.



Ahch-To fue donde se fundó la Orden Jedi.[1] Antes de la Purga Jedi y la Era del Imperio, los eruditos Jedi argumentaron que Ahch-To era la ubicación del Primer Templo de la Orden junto a otros mundos candidatos, como Tython, Coruscant, Jedha y Ossus.[5]Sin embargo, a pesar de esto, la ubicación del Primer Templo Jedi era un misterio cuando la Guerra Civil Galáctica llegó a su fin.

Cuenta la leyenda que las dos lunas de Tython representaban (y, para algunos, encarnaban) sendos lados de la Fuerza. Ashla era el Lado Luminoso, mientras que Bogan era el lado Oscuro. El origen de esta leyenda se encuentra en el hecho de que a los usuarios del lado oscuro se les abandonaba en Bogan y  a los usuarios que tendían a la luz se les enviaba a Ashla; de esta forma se les aislaba y se les daba la oportunidad de encontrar el equilibrio, de regresar a Tython. Porque sacándolos evitaban que se desestabilizaran las regiones circundantes del planeta.



El camino que llevó a los je'daii de tython de regreso al resto de la galaxia está envuelto en mitos y leyendas que hablan de un portal hiperespacial diseñado por los gree que ya era antiguo incluso en aquella época, y que supuestamente permitía viajar a otros mundos. Otros relatos se ceunta que el sistema recuperó el contacto con el resto de la galaxia despuñes de que una nave del imperio infinito rakatano se estrellase en el planeta Tython. Con el tiempo, el descubrimiento de los beneficios y las consecuencias que entrañaba una especialización en cada aspecto de la Fuerza sumió Tython en las batallas entre los partidarios de ambos lados, conocidas como las guerras de la Fuerza. Este conflicto se ha repetido infinidad de veces en los milenios ulteriores.



La ubicación de Tython, incluso el conocimiento de su existencia, han formado parte de la historia galáctica y de diversas leyendas a intervalos regulares. Incluso las especies inteligentes que lo habitaban han vivido numerosos auges y declives en sus civilizaciones. Los mitos sugieren que los antiguos gree utilizaron el planeta en un momento previo de su historia, y luego desaparecieron. Los je'daii llegaron siglos después, pero finalmente también abandonaron el planeta para dispersarse por el resto de la galaxia. 

Se dice que varias figuras legendarias han redescubierto y perdido el sistema en reiteradas ocasiones. Otra de las principales causas por las que Tython desaparecía era la inestabilidad de las rutas hiperespaciales del Núcleo Profundo, que aislaron con frecuencia al sistema del resto de la galaxia. Tras perder el templo Jedi durante el infame saqueo de Coruscant llevado a cabo por el Imperio Sith. Los jedi regresaron a Tython y lo utilizaron como nueva base de operaciones y centro de adiestramiento.


domingo, 8 de julio de 2018

La Comadreja Blanca. Ep. XXXV. Óxido y Furia




Éste episodio  sitúa al disfuncional grupo en medio de Xagobath, un planeta desértico con una población escasa ubicado en las regiones del Borde exterior, en el que las cicatrices de antiguas batallas y los restos de estas han proporcionado un carácter apocalíptico con sabor a dieselpunk.

En Xagobath no hay gobierno ni nación que haya tenido representación en el senado galáctico, es un planeta olvidado especialmente conocido por sus desagradables cañones. Famoso en la actualidad por haber albergado una de las campañas imperiales más feroces contra la Alianza Rebelde, pues la 61ª compañía de infantería Móvil Rebelde -también llamada Compañía Crepúsculo- y el Imperio Galáctico midieron sus fuerzas en el planeta en la Operación Rompe-Anillo, urdida por la Inteligencia Rebelde.



Pero antes de Aterrizar en Xagobah, decidieron vender el vehículo planetario tipo tanque/oruga y comprar una nave veloz conforme a los gustos del piloto Chispas. Una vez situados en la órbita de Xagobah,  Zax contacta con Riusai para poder usar su capacidad y que así les sirva de brújula para encontrar la Segunda Arma. Chispas realiza unas peligrosas maniobras a través de los cañones y desfiladeros del planeta pero su pericia a los mandos queda firmemente demostrada. Aterrizan cerca de "El Páramo", donde se irgue sobre un pantano ácido unas mesetas que parecen albergar, además de algún tipo de centro urbanizado, a la segunda arma.



El grupo acaba interrogando caóticamente a un pobre asaltador desesperado (dicho ser había emboscado y tratado de forzar a Thrax para que pilotara en su nombre)  que no ve más salida que dejarse morir -eufemismo de suicidarse- antes de participar en una carrera maldita donde la brutalidad determina el destino de sus participantes, y es organizada por el Imperator de la Ciudadela del Páramo. Quien parece ser el regente de la zona, una suerte de divinidad terrenal que viene a buscar a sus caballeros, la élite de sus guardias, a través de furiosas y violentas pruebas como las carreras de aerodeslizadores.


Tras dejar que el desequilibrado asaltador desfallezca hundiéndose en el pantano ácido, deciden subir al Páramo. Se ven gentes ir y venir, usureros todos, chatarreros y oportunistas que buscan la manera de llevarse alguna ración de alimento. Las gentes provienen de otros dos asentamientos del planeta: El Arrecife seco y el Bosque Desnutrido.


Deambularon por El páramo, no pudieron curiosear los Jardines Hidropónicos ni la Torre del Criadero de Baterías pero si pudieron curiosear y parlotear con las hoscas y toscas gentes del Hangar, el patio de Mercaderes, la casa medicinal o el Garage de los mecánicos. Cuando Tax decidió seguir y acabar enfrentando a tres caballeros, éstos lo dejaron inconsciente y le hicieron perder a Riusai. Afortunadamente sus compañeros acaban encontrándole cuando esta siendo desangrado colgado boca abajo. Pues la sangre pura de los discípulos de Imperator resulta de una furia tan intensa que acaba dañando la cuerpo - aunque lo que piensa el grupo es que la usan para paliar las deficiencias provocadas por las mutaciones de la radioactividad del Pantano Ácido.


Cuando Thrax y Sombra descienden un pozo y se internan en una grotesca cueva acaban encontrando cuatro estatuas de musculoso y barbudo porte, cada una de ellas portando un arma. Aunque Chispas también bajó, y solo unos minutos más tardes, él no vió a sus compañeros porque los dos habían sido afectados con el poder de la fuerza de Ofuscar. Finalmente, es Thrax quien acaba tomando la espada, la segunda arma, la cual resulta ser bastante peculiar.


LA ACTUALIZACIÓN del listado de planetas es:

- Nelvaan - Espada de Hueso, el espíritu se llama Riusai
- Xagobah - Espada de Hoja Oxidada, el espíritu de se llama Ken-pa
- Nothoiin -
- Bunduki -
- Ilum -
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sábado, 12 de mayo de 2018

La Comadreja Blanca. Ep. XXXIV. Colonos y Tribus 2ª parte


*Ésta crónica recoge lo acontecido a lo largo de dos sesiones.

Los nelvanianos afrontan unas condiciones atmosféricas muy duras. Es necesario moverse por mares helados y tierras cubiertas de nieve para viajar a cualquier lugar, o para cazar cualquier presa. En su dieta se nutren ante todo de peces y moluscos marinos, en general se trata de una cultura bastante paciente.

Cada una de las 4 tribus que han estado visitando en los últimos 6 días, les han demostrado que poseen capacidad para ser una especie lo suficientemente inteligente como para adaptarse/integrarse en la sociedad galáctica. El guía Sigal se ha dejado ver bastante meloso en compañía de una nelvaniana, y parece que ambos se profesan sentimientos románticos.


Después de otra noche fuera de la base de los colonos, regresan a las instalaciones de estos, pero se encuentran con fenómenos extraños. La base está en estado de "Evacuación" y el sistema tiene desplegado el armamento, pero al necesitar de artilleros las distintas torretas parecen esperar a quien las use. Una vez se internan en la base comprueban que hay algunos cuerpos mutilados con arañazos, y otros con símbolos de disparo de bláster.

Combaten contra unos seres de instinto asesino, su aspecto les recuerda a los clone trooper de las pasadas guerras clon pero sus cuerpos han sufrido grotescas mutaciones, hasta el punto de confundirlos con zombies muy músculados y rápidos. Logran salir airosos del combate aunque no tienen claro la procedencia de semejante criatura, de hecho piensan que quizás se trate de un producto de la llamada, según los colonos, Zona Muerta. Deciden hacer explotar las instalaciones y dirigirse al poblado más cercano, allí se encuentran con los restos de un ataque de estos Clones mutados.


Cuando pensaban que no iban a encontrar supervivientes Zax localiza al Jefe de los guerreros Nelvanianos, quien portaba la espada de hueso y se mostraba muy malherido. Él solo había hecho frente a una multitud de criaturas de la Zona Muerta, guió a su gente al interior de las cuevas y los selló poniendo enormes piedras en las entradas. Sus ultimas palabras, en apenas un suspiro, son "sálvalos y guíalos". Así el moribundo guerrero traspasa el legado de la espada de la tribu Teigo Misentou al mandaloriano.

Cuando Zax usa la espada para romper una piedra que tenia delante siente el poder emanar, como le imbuye una adictiva energía, quizás fruto de la adrenalina del momento, y gracias a un único golpe certero corta las piedras dejando el paso libre para liberar a los supervivientes nelvanianos.


Cuando Zax habla con el arma ésta le cuenta que lleva mucho tiempo junto al pueblo nelvaniano y que le apetece volver a estar junto a un mandaloriano. Continua diciendo que él tiene otros siete hermanos, cada uno de ellos vinculados a un arma igual que él, y que tiene la capacidad de percibirlos.

El arma describe que todos ellos, los ocho, son armas místicas, objetos únicos a los que les fueron vinculadas las almas de guerreros para dotarlas de poder. Además le asegura al grupo de contrabandistas que se encuentran en una dimensión o espacio espiritual en la que el tiempo no les afecta del mismo modo que a ellos.



Tras hablarlo, ven una buena oportunidad de hacerse con poder y se convencen de aventurarse a buscar las otras siete armas, los templos de todas ellas se encuentran en planetas del Borde Exterior de la Galaxia, y según afirma el espíritu de la espada de Hueso, por mucho que se acaben alejando de los templos algún tipo de maldición o encantamiento les hace acabar regresando al planeta original de cada uno.

Pero antes deben solucionar la llegada de un equipo de intervención paramilitar, los cuales son enviados a través de una cláusula de seguridad privada, por los colonos que han invertido su patrimonio y futuro en una nueva oportunidad ubicada en Nelvaan. Al mismo tiempo se organizan con la Base de la Comadreja quienes enviaran un grupo de intervención a la denominada Zona Muerta con la intención de evitar que los extraños seres parecidos a Clone Troopers mutados vuelvan a arrasar algún otro asentamiento de nativos nelvanianos.

Se atrincheran y preparan para una emboscada, eligiendo uno terrenos que ofrecen superioridad táctica. Afortunadamente, pese al interés de Zirick y Zax por batallar, logran parlamentar frente a las fuerzas paramilitares. Cómo su deber es el de extraer a los supervivientes, al no iniciar ningún ataque por parte de los nativos, carecen de la excusa para entrar en acción.



Sigal debe volver, había sido contratado de manera encubierta por la compañía privada y debía pasar infórmenes orientados para que los nativos parecieran irracionales y necesitados de los colonos para subsistir... pero en el transcurso de su misión secreta se enamoró de una nativa, y no pudo participar en las intenciones corporativas. Por esto es llevado de regreso junto con el grupo de paramilitares que acaban abandonando el planeta informando de la destrucción de los módulos de la fase uno


*Se irá actualizando tras cada partida. El listado de planetas es:
- Nelvaan - Espada de Hueso, el espíritu se llama Riusai
- Xagobah -
- Nothoiin -
- Bunduki -
- Ilum -
- Borosk -
- Lorrd -
- Korriban -






viernes, 20 de abril de 2018

La Comadreja Blanca. Ep XXXIII. Colonos y Tribus. 1ª parte


Nos encontramos en el año 2 dBY. En plena Guerra Civil.
La Ciudad Sagrada de la Luna de Jedha, Las instalaciones de la Ciudadela del planeta Scarif, y finalmente el planeta Alderaaan. El reguero de desolación de LA ESTRELLA DE LA MUERTE terminó con su destrucción hace dos años durante la batalla de Yavin IV. Pero la contraofensiva Imperial esta siendo una caza sin cuartel. 
Las tropas imperiales han obligado a las fuerzas rebeldes a dejar sus bases secretas a lo largo y ancho de la galaxia, obligando a los rebeldes a huir a los rincones más alejados del espacio para reorganizarse. Igualmente, la destrucción de la Estrella de la Muerte ha provocado bruscos cambios en las jerarquías y políticas imperiales. DARTH VADER, señor del mal y mano derecha del EMPERADOR, supervisa y ejecuta los despiadados y siniestros planes de su amo.
En los Territorios del Borde Exterior, EL GREMIO DE LA COMADREJA BLANCA se ha labrado una reputación protegiendo rutas de contrabando y aceptando encargos de dudosa procedencia. Su Base Secreta en Nelvaan se encuentra bien oculta a los nativos, pero el interés de nuevos colonos ha sembrado la inquietud en el gremio. Es hora de enviar a una nueva tripulación.



Han pasado casi tres años desde la batalla en el bosque de Lamus donde el Alto Inquisidor Jerek murió. El equipo de fundadores del Gremio cambió aquel día. Desde entonces Viechi ha estado al frente de la gestión de los trabajos que han ido aceptando y Lylyth se ha centrado en reclutar nuevos potenciales para el gremio y en entrenar a una discípula. Zirick y Skugg continúan realizando trabajos para el Gremio. Del resto de la tripulación hace tiempo que no saben nada, R6-D6 y Oskara se unieron a la Rebelión.

Durante  los últimos encuentros con la nueva tripulación, Viechi y Lylyth se han mostrado taciturnos y demasiado ocupados como para dedicarles tiempo. Hasta su última reunión, donde les han indicado a los nuevos valores que se quedarán al cuidado de la base bajo el mando directo de Cratala. Y  acaban la reunión despidiéndose porque se van a embarcar en un sinuoso y largo viaje por las regiones inexploradas.

Poco tiempo después, llegó la primera misión de la Capitana Cratala:

CLIENTE: La Comadreja Blanca

OBJETIVO: Informar periódicamente sobre los intereses del grupo de colonos en el planeta. Establecer una base temporal en las instalaciones coloniales.



Para ello el gremio ha falsificado unos identichips y les ha dado al grupo formado por Zax, Chispas y Lianatha una misión real que les servirá de tapadera para acceder cómodamente a las instalaciones coloniales.

CLIENTE: El departamento de Exploración Xenodética del Imperio (antiguo departamento de xenología de la república)

OBJETIVO: Determinar el nivel de inteligencia de la especie nativa que los colonos han descubierto y su capacidad de integración en la sociedad galáctica.

TIEMPO: 20 días





Toman un carguero aeroespacial que viaja hacia Nelvaan (desde un astropuerto comercial). Con ellos viajan los materiales que necesitan en la colonia para reponer materiales fungibles, y también un pequeño vehículo planetario al que no acaban de ponerle un mote  que guste a todos,  y que ha sido parte del pago a la tripulación por aceptar la misión.



En las instalaciones, una de las primeras personas que conocen es  Sigal, quien hace las funciones de guía y enlace con los nativos nelvanianos. Pese a su carácter taimado le rodea un halo de agresividad que contrasta con sus afables palabras y gestos.  Durante la noche, Lianatha se cuela en varias dependencias y en una de ellas le llama la atención que tienen una colección de dientes y huesos muy variados clasificados como "muestras de especímenes nativos" y tienen más de un centenar. Por lo demás todas las muestras que ven se refieren a diferentes materiales inorgánicos.

Entablando relaciones con los operarios establecen una cronología de los trabajos de la estación: Llevan casi 9 meses en el planeta, hace unos 7 meses que solicitaron a la burocracia imperial que les enviaran a un grupo de xenólogos para establecer el estado de los nativos, pero hasta hoy nadie había aparecido. Estos últimos 7 meses están con el presupuesto congelado, la segunda fase de la colonización depende de los resultados del informe de tal manera que o bien les dejan total libertad para la extracción o por el contrario deberán de llegar a acuerdos con los nativos para poder explotar cualquier recurso.

Al amanecer del siguiente día tras su llegada "los xenólogos" salen a entablar relaciones con las tribus, sirviendo Sigal como guía, la primera tribu que visitan son los auto llamados Teigo Misentou esta tribu usa reuniones comunales para tomar decisiones y tienen en alta consideración los consejos del chamán. Los Misentou habitan en cuevas profundas y muy altas, pues el poblado se encuentra en la parte superior de unos acantilados. Estando con ellos aprenden cosas sobre la flora y la fauna locales. Por ejemplo, ésta tribu ha  desarrollado tácticas y estratagemas para ser capaz de dar caza a un Horax. Un enorme reptil nativo del planeta que suele medir más de 15 metros de alto,son unos cuadrúpedos robustos con piel gruesa y nudosa. Tiene cuernos en forma de Y y al final de su hocico y lo utiliza para desarraigar árboles y abrir madrigueras para comerse a colonias enteras que estén hibernando. Los Misentou conocen tan bién a los Horax que han descubierto que con el polvo de sus escamas y unos cuantos ingredientes más fabrican una suerte de "cal viva" con la que delimitan perímetros seguros alrededor de la aldea. Cual repelente.

También descubrieron la verdadera razón por la que los nelvanianos nunca se hayan acercado a la zona del planeta donde se encuentra la base de La Comadreja Blanca, resulta que aquella zona es conocida por las tribus como la Misentou Nex, una suerte de zona muerta o fantasma que ninguna tribu puede visitar desde que surgieron los nelvanianos mutantes, en la época de las Guerras Clon cuando el conde Dokku experimentó con ellos y con el planeta. Los nelvanianos mutados, los cuales son todos mancos, han sido todos exiliados y tienen la misión vital de impedir que ningun otro nelvaniano vuelva a ser corrompido o mutado.


Pero mientras Chispas y Lianatha conversaban con los nelvanianos, a Zax que les cubría las espaldas desde lejos como buen francotirador, se le complicó la tarde: Un wampa dió con él y quería algo más que un abrazo. Tax le planto cara y le hizo unas buenas heridas, pero no las suficientes como para tumbar al corpulento y blanco wampa. Sus compañeros no iban a llegar lo suficientemente rápido, se le estaba complicando la situación cuando apareció un veloz nelvaniano envuelto en una aura de nieve que impidió a Zax darse cuenta de cómo, en menos de 10 segundos, había logrado acuchillar al wampa hasta el punto de dejarlo como plato fuerte para la cena de ése día. Lo único que pudo ver es un resplandor verdoso a lo largo del filo de la espada del guerrero nelvaniano.



miércoles, 4 de abril de 2018

Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana...

Nos encontramos en el año 2 dBY. En plena Guerra Civil.

La Ciudad Sagrada de la Luna de Jedha, Las instalaciones de la Ciudadela del planeta Scarif, y finalmente el planeta Alderaaan. El reguero de desolación de LA ESTRELLA DE LA MUERTE terminó con su destrucción hace dos años durante la batalla de Yavin IV. Pero la contraofensiva Imperial esta siendo una caza sin cuartel. 

Las tropas imperiales han obligado a las fuerzas rebeldes a dejar sus bases secretas a lo largo y ancho de la galaxia, obligando a los rebeldes a huir a los rincones más alejados del espacio para reorganizarse. Igualmente, la destrucción de la Estrella de la Muerte ha provocado bruscos cambios en las jerarquías y políticas imperiales.  DARTH VADER, señor del mal y mano derecha del EMPERADOR, supervisa y ejecuta los despiadados y siniestros planes de su amo.

En los Territorios del Borde Exterior, EL GREMIO DE LA COMADREJA BLANCA se ha labrado una reputación protegiendo rutas de contrabando y aceptando encargos de dudosa procedencia. Su Base Secreta en Nelvaan se encuentra bien oculta a los nativos, pero el interés de nuevos colonos ha sembrado la inquietud en el gremio. Es hora de enviar a una nueva tripulación.