martes, 17 de noviembre de 2015

La Obligación de la Attraversiamo

La historia que está desarrollando la tripulación de la Attraversiamo esta avanzando. Obviamente la constancia en las quedadas tiene mucho que ver, hasta el punto en que la campaña inicialmente propuesta engrosa ya un total de 8 capítulos, y contando. De este modo ya tienen a sus espaldas suficientes encuentros y tramas como para decidirme, de una vez, a poner en práctica la mecánica del juego llamada Obligación. 

La obligación es el segundo paso en la creación de un personaje para Al Filo del Imperio, desempeñando un papel vital en la definición del pj. Una Obligación puede consistir en una cuantiosa deuda, algún tipo de chantaje por sus servicios, deberle "favores" a un señor del crimen, ser un fugitivo buscado a cuya cabeza se ha puesto precio o tener las manos atadas por un contrato. 

Pero, además de las implicaciones narrativas, la Obligación también ejerce un impacto mecánico. En cada partida el máster debe determinar si la obligación total del grupo les va a afectar de algún modo. Por lo que antes de comenzar, tira un 1d100 y compara el resultado con las obligaciones pendientes del grupo. Si el resultado es superior a la puntuación total significa que la magnitud de la obligación es lo bastante baja como para que no afecte por el momento.

Si el numero resultante coincide con una obligación en concreto, el máster determinará en qué momento de la partida entrará en vigor, mientras que llega ese momento ése o esos personajes afectados por la Obligación sufren entre 1 y 2 puntos de Tensión, a discreción del máster. Estos efectos mecánicos representan la presión interna o externa que sufren los pjs como consecuencia de sus Obligaciones. 

Realmente podría haber usado la Obligación desde la primera sesión, pero me he limitado a tenerla en consideración para mantener la coherencia de los pjs y he usado los primeros episodios para asentar y cohesionar el grupo. Dicho esto, aquí os dejo la tabla con las obligaciones de la Attraversiamo:

Como podréis observar, tiene todas las papeletas de que su pasado les alcance






domingo, 15 de noviembre de 2015

La Attraversiamo. Ep VIII El Holocron de Ood Bnar





Cuando apenas se ha incorporado, Albinus comienza a notar un quemazón en sus cuencas oculares. El agente de la Alianza siente cómo le empiezan a escocer los ojos al tiempo que supura un gelatinoso y verdoso liquido de sus lagrimales. Kronenberg lo asiste de inmediato comprobando que se trata de unas plaquetas, unos anticuerpos propios de plantas pero que están actuando cómo si el cuerpo de Albinus fuese un huésped violento. Afortunadamente logra aspirar la mayoría de esas plaquetas pero esto deja a Albinus bastante cansado y fatigado.
Kronenberg estudia brevemente las muestras y compone una teoría, dichos anticuerpos deben ser heterófilos que realizan tareas contra infecciones para la planta que destruyeron, cuando estaban en el interior de la vaina vegetal debió infectarse de ellos para proteger a la propia planta, pero al sacarlos de ahí, fuera del control y el flujo de la planta, se han vuelto especialmente agresivos. 


Existe un patrón, en todas las instalaciones que permanecen en pie hay raíces y floras trepadoras diversas. Parecen mantenerse perfectamente sin necesidad de luz natural alguna. 

A través de los sensores de la nave, escanean las instalaciones y advierten que realmente se trata de una instalación de origen mon calamari, es decir, anfibia. De manera que los dos niveles inferiores en su origen debieron encontrarse bajo agua. no como esta ahora,  bajo  una gruesa capa de hielo y enraizados que da forma al glaciar que se eleva en mitad del congelado lago y que en un primer momento les pareció que era una pequeña montaña recubierta de nieve. 

Continúan avanzando por el recinto. suben al siguiente nivel y saquean lo que pueden de los distintos habitáculos. Encuentran una sala de reparaciones de droides con las piezas por el suelo. Hay servidores donde encuentran almacenados discos y módulos de datos con información sobre los experimentos, una suerte de diario donde aparecen los compuestos y las diferentes reacciones a los experimentos. Definitivamente hay demasiada información como para volcarla tan fácilmente en la memoria de Zirick. Así que comienzan a cargar todos los soportes físicos para investigarlo en la nave, con su debido tiempo. Albinus espera que entre todos esos datos pueda encontrar algo que le lleve a información útil contra el imperio. Si no es así, todos estos años de investigación sobre el conde Dooku habrían acabado en un callejón oscuro y sin salida.



El ruidoso saqueo de Nek, Kronemberg y Oskara atrae a unos droides de batalla B2 que parecen ser el último bastión de lo que fuera el cuerpo de seguridad de estos laboratorios. Sin oponer apenas resistencia, los coordinados contrabandistas acaban con todas las unidades droides pero no tardan en darse cuenta de que sienten como se agravan unas náuseas y fatigas que les dificultan las actividades físicas. Las causantes resultan ser unas esporas que se han repartido por toda la planta una vez comenzaron los disparos. Cómo si la instalación desease que cesara el ataque.
Ya en el piso superior encontraron una enorme sala abovedada con una densa capa de trepadoras florecientes. casi en el centro de la diafana sala hay un árbol seco, del que quedan las desnudas ramas y el tronco. Kronenberg lo analiza y comprueba que se trata de un Neti 


Los Neti son una especie de plantas inteligentes capaces de cambiar de forma, tomando la forma humanoide cuando se encuentran en la civilización. aunque pueden alcanzar hasta los 5 metros de altura en forma arbórea. Su esperanza de vida es de unos 5.000 años. Al ser plantas no tenían necesidad de comida, aunque padecían hambruna si les privaban de agua y luz.
Una trepadora del techo desciende hacia el árbol-neti y se enreda desde su rama más alta hasta llegar a la parte baja del tronco dónde Kronenberg realizó la incisión para obtener la sabia. Y, la trepadora, comienza a sellar esa herida con una resina que segrega. Es la prueba definitiva de que las instalaciones tienen un sistema de auto-preservación natural, suponen que surgido a raíz de las investigaciones aquí realizadas. 

Logran abrir las compuertas del hangar de la planta superior, y cómo tienen víveres suficientes en la nave deciden quedarse en las instalaciones mientras averiguan más detalles con toda la información obtenida, pasados 10 días comprueban que en el interior del tronco hay un objeto. Como han dado por muerto al Neti, por la falta de estímulos o respuesta en la búsqueda de constantes. deciden abrir el tronco del árbol, partiendo éste en dos para obtener el objeto. El cual resulta ser un Holocrón.
Un Holocrón es una reliquia que es capaz de capturar la apariencia y las redes cognitivas de su propietario y transformarlas en un holograma tridimensional. Éste holograma, es un guardián, un guía a través del almacén de información del Holocrón. En definitiva, un potente motor de búsqueda que relaciona sus archivos. No obstante, los holocrones tienen voluntad, podían sentir la habilidad y el nivel del sensible a la fuerza, y ofrecer y restringir información de acuerdo a ello. Normalmente, sólo los usuarios sensibles a la fuerza podían interactuar con ellos.


En el momento en que Oskara sostiene el Holocron éste se activa, gastando un punto de la fuerza (puede usar tanto del lado luminosos como del oscuro) se aparece el holograma, el guardián, con la apariencia de un Neti Humanoide.
Saludos, mi nombre es Ood Bnar- tras escanear la sala, enuncia- compruebo que finalmente no he sobrevivido al letargo de hibernación que me impuse una vez me quedé encerrado. 
El Guardián pide conectarse a la holored por la Attraversiamo e informarse sobre la situación actual de la Galaxia. Al comprobar cómo el Imperio se ha hecho fuerte, El holograma ofrece a los contrabandistas que lo acepten como su maestro en las artes Jedi, pidiéndoles que se dejen guiar a través del sendero luminoso. Pues la Orden necesita ser reestablecida. 
Los contrabandistas, quienes no acababan de creerse las historias jedis, se relamen pensando en las posibilidades de poder usar los poderes que cuentan los mitos y leyendas jedis. Así que aceptan ser entrenados, allí en Nelvaan, mientras Cratala y Zirick preparan su proyecto personal de reforma y van planificando la recuperación de las instalaciones como una Base de Operaciones estable.  

Casi medio año después...
... en los que se han alimentado de algas, hongos y líquenes, ésto han averiguado sobre las instalaciones: Se trata de unas instalaciones mon calamari que los Quarrem montaron para los experimentos del Conde Dooku. Siendo el lugar usado como laboratorio de bioingenieria. Para entender esto hay que remontarse a cuando los Quarrem no tenian representación en el Senado, y ganaron peso al unirse a los lobistas del gremio de Comercio, hasta que finalmente tuvieron un Senador. El corrupto Senador Tikkes evadió la justicia de la República y prestó recursos de su planeta para hacer crecer al bando separatista. 



Durante las Guerras Clon estalló una guerra civil entre los moncalamari y los quarrem. Los seguidores de Tikke se reagruparon en la liga de Aislamiento Quarren. Gracias al trato que fijaron Tikkes y el Conde Dooku la liga  obtuvo poder militar marino de parte de la Federación de Comercio y la Tecno UNión. PEro cunado los mon calamari pidieron ayuda al consejo jedi y el senado de la República, las tropas clones lideradas por el General Kit Fisto derrotaron a la Liga. Una vez se alzó el Imperio y se desmanteló la Tecno Unión, los trabajadores de los proyectos de ingeniería sobre semilleros resistentes dejaron de cobrar su nómina y abandonaron las instalaciones. Según las memorias de los droides, en los últimos 25 años sólo han recibido las visitas de los primitivos Nelvanianos. 



El Holocron del Maestro Jedi Ood Bnar no recuerda haber ido a Nelvaan nunca y su último recuerdo es el de haber sido capturado por el Conde Dooku para obtener información sobre la clonación rápida. Y ése fue el motivo de que eligiera esconder su holocron como guardián de la biblioteca Jedi. Supone que Dooku debió traerlo a las instalaciones por alguna razón que desconoce.

Por el Momento los contrabandistas necesitan una fuerte suma de ingresos para poder preparar las instalaciones como una Base de Operaciones estable y duradera. En la estación espacial de La Rueda han odio interesantes rumores que les llevan a Bespin, la ciudad de las Nubes...

Continuará.

lunes, 2 de noviembre de 2015

La Attraversiamo. Ep VII Rescate en Nelvaan




En un hangar privado de la estación espacial La Rueda, tiene lugar el encuentro entre Reom y los cazarecompensas de la Attraversiamo. La nave aterriza en el pequeño y particular puerto espacial del que dispone el hangar. Cratala permanece oculta en el interior de la nave, mientras Zirick monitorea desde la cabina y el resto salen al encuentro del Twi´lek co-presidente de IsoTech. Reom hace su entrada en el hangar sobre una plataforma de desplazamiento antigravitatoria. Va sentado en ella junto a 3 xenos más. Cuando se levanta y abandona la plataforma, Zirick detecta que el peso que ha abandonado la plataforma es superior a la densidad de Reom, gracias a los sensores de la nave, se percata de la existencia de alguien mas junto a Reom que esta usando algún tipo de camuflaje termoóptico de alta generación.


Los cazarecompensas informan a Reom de la traición de IT3-PO, le entregan a Harsol (sedado) así como las coordenadas exactas del pecio de la Sa-Nalaor y dónde se hayan los supervivientes en Cholganna. Así mismo, acentúan la dificultades encontradas en la misión por las intromisiones de Recuperaciones Yiyar y la aparición final de unas naves Imperiales en la atmósfera de Cholganna.

Reom no esta nada cómodo con la situación que se le plantea, no va a poder ir a recuperar nada de la Sa-Nalaor, pues ya hay fuerzas imperiales. Pero tiene unos planos de proyectos de Cratala que les entregan los cazarecompensas, que quizás les sirvan a los del laboratorio de patentes. Además, debe estar agradecido de que hayan eliminado los rastros de IsoTech, concretamente a IT3-PO, pues podría haber enviado a los imperiales sobre los trapos sucios de la compañía. Reom cuchillea algo y dice a los cazarecompensas que ya tienen en sus cuentas los 10.000 créditos del acuerdo que faltaban. Y les permite usar un local del que deberán comenzar a pagar alquiler una vez pasen 5 meses, si deciden seguir queriéndolo, claro. El acuerdo original incluía la cesión integra del local, pero al hacer perder a Reom uno de sus cargueros, realiza dicha modificación. También les hace entrega de unas identidades que coinciden con sus perfiles permitiéndoles deambular por la Rueda sin temor a ser apresados por el cuerpo de seguridad.

Con las arcas repletas, utilizan el enclave que les proporciona la estación espacial y visitan los distintos comercios. Zirick aprovecha para crear un pase de ciudadana e invita a Cratala a unirse a la tripulación de la Attraversiamo, le asegura el respaldo de todos a cambio de que aporte sus habilidades. Cratala acepta y empezaran a adecuar un habitáculo de la Attraversiamo para que pueda ir desarrollando "los pedidos" y, además, tenga donde experimentar. En un momento de ése misma mañana, aparece una unidad R6-T6 , un droide astromecánico, que busca a la tripulación de la Attraversiamo para emitirle el siguiente Holomensaje:


Hola de nuevo, he tenido que recurrir a vosotros porque desde donde me encuentro no puedo arriesgarme a enviar coordenadas que comprometan a otros compañeros. Más cuando me hallo en una misión por iniciativa propia.- interferencia holográfica- me encuentro en el planeta Nelvaan, en el interior de un recinto abandonado de la época de las guerras Clon, que fue propiedad de Techno Unión. Su sistema de seguridad aún permanece activo y me tienen arrinconado aquí.-interferencia holográfica- Le mando a mi unidad R2 astromencánico la última localización vuestra, aceptar ésta unidad como pago por mi rescate.

En el Holomensaje han reconocido claramente a Leucos Albinus, aquel agente de inteligencia de la Alianza al que "ayudaron" a escapar de una prisión en Tovarskl. Deciden ir en su rescate, pero antes se aseguran de que al Cofradía de Navegantes del Hiperespacio les pagen por la actualización de los datos de astronavegación para llegar a Cholganna, y comprueban que también serán bien recibidos los que les lleven a Nelvaan.



Nelvaan se encuentra en los territorios del borde exterior, en el sector Savareen, es un planeta de baja gravedad ( 85%) que esta experimentando el inicio de una era glacial, la cual ha provocado que su población nativa esté al borde la de extinción. Los Nelvanianos son humanoides lupinos que adoran a su planeta llamándolo "Gran Madre". Son tribus gobernadas por chamanes. Sin gobierno planetario y ninguna alianza (ni separatista, ni República) durante las Guerras Clón se convirtió en un planeta útil para los servicios de Inteligencia Bothan en el Borde Exterior.

Sobre Techno unión, averiguan que fue un conglomerado de empresas tecnológicas relacionadas con la fabricación de droides, naves y otros productos. Entre los asociados se encontraban la Coorporación Coreliana de Ingenieria, Industrias Blastech o los Talleres y Autómatas Baktoid. Dicho conglomerado tomó partido por el bando separatista, pero tras el final de las Guerras Clon y el alzamiento del Imperio Galáctico, se fragmentó en miles de compañías autónomas.




Aterrizan la Attraversiamo en un claro nevado separado de una elevación montañosa por un lago helado. Hacia dicha elevación montañosa hay dos pasarelas que resisten como pueden las inclemencias atmosféricas. Toman una de ellas con rumbo al recinto de edificios y hangares cubiertos por la nieve. Con serias dificultades para la bothan Lilith y la twi´lek Oskara, pero gracias a la ayuda del droide Zirick y sobre todo al vigoroso Trandoshano Nek Robeek logran llegar y entrar. dentro acceden a una sala de lo que parece un edificio de cuatro plantas, dos bajo ellos y una superior. Comprueban que el hueco que debía conectar el elevador entre las plantas ha caído, dejando un agujero en el medio de todas las plantas, incluso en el techo parece haber un agujero al exterior oculto bajo un enraizado que apenas deja caer pequeñas partículas de nieve.

Cuando avanzan por el recinto dan a un alargado pasillo con cuatro escotillas colocadas en el techo y separadas a lo largo de éste, Nek logra abrir la primera y recibe un golpe de la puerta por la presión del agua que había sobre ella. Aunque lo soporta sin mayor problema y decide adentrarse en el hueco de la planta superior para inspeccionar. Lamentablemente para el trandoshano, éste es atrapado, por lo que parecen unas robustos tallos bastante gruesos. Sus compañeros acaban recuriendo a municiones explosivas con la que logran acabar con el bulbo y corazón de la planta. Nek fue apresado y encerrado en una vaina vegetal de gran tamaño, una vez fuera encuentra junto a él a Albinus. Kronenberg asiste a ambos una vez se reunen todos.

Desde la Attraversiamo, una entusiasta Cratala, comenta lo maravillosa que resulta la Holored e informa a sus nuevos compañeros que el lugar es una laboratorio de Bioingeniería


Cuando recupera la consciencia, un debilitado Albinus da la gracias por acudir en su rescate y les cuenta a los cazarecompensas cómo ha acabado ahí, que ha sido por indagar en su investigación particular sobre la figura del Conde Dooku lo que le trajo a éste recinto. Albinus tiene la teoría de que sin las labores que realizó Dooku, siendo jefe del consejo separatista, habría sido imposible formar el bloque separatista en apenas 10 años. Sospecha que se creó únicamente para plantarle la amenaza a la República y que así, se tomaran medidas legislativas en el Senado de la República que propiciaran el camino para el cambio de régimen. Sus pistas le llevaron a investigar esta ubicación, que fue la última de la que se sabe que estuvo antes de morir en la batalla de Coruscant a manos del jedi Anakin Skywalker.

Y, pensando que podría encontrar más datos sobre aliados en el senado y las distintas coorporaciones, fue cuando decidió venir. Hasta ahora había constatado que se trata de un recinto con zonas especificas dedicadas a un proyecto piloto empresarial dedicado al diseño de semillas que resistan diferentes tipos de climatologías, pero tras la fragmentación de Techno Union, debió ser uno de tantos proyectos que quedó sin presupuesto ni padrino, en el olvido.