domingo, 13 de diciembre de 2015

La Attraversiamo. Ep X Pasajeros del Princesa Kuari



La tripulación de la Attraversiamo ha sufrido un duro revés. Mientras se concentraban en cómo aumentar sus ingresos, el pasado de Oskara ha regresado a por ella. Un cazarecompensas contratado por un señor del crimen al que Oskara traicionó la ha capturado dejando a Zirick desmembrado en el transcurso. 

Sus compañeros de armas han seguido las pistas hasta un crucero de lujo, el Princesa Kuari. A pocos minutos de emprender su viaje, los granujas de la  attraversiamo buscan el modo de acceder a él para rescatar a su compañera.


Aprovechan que el Princesa Kuari esta en la órbita alrededor de Bespín. Y el modo de acceso para los últimos pasajeros es subirse a una barcaza que despegará desde los niveles principales de la Ciudad de la Nubes. R6-T6 se hace con el listado de los pasajeros, y atrae a una trampa a los suficientes como para poder hacerse con sus billetes electrónicos y usarlos para acceder como pasajeros. Antes de aterrizar, al sobrevolar los hangares, las vistas les permiten ver una lanzadera imperial lambda entre los vehículos aparcados.

Cuando la barcaza aterriza, se ponen en fila para salir de ella, paseando por la bahía de aterrizaje van a un mostrador de registro de entrada, donde una joven azafata les asigna los camarotes y ofrece una breve información. Cerca, observando el proceso de registro, ven a dos oficiales de seguridad de la nave. 

Con los billetes electrónicos acceden a uno de los camarotes de la Cubierta Lido y comprueban la lista de puertos en los que el Princesa hace escala en este viaje, y ven que disponen de 10 días antes de llegar al próximo mundo. Se hacen con un juego completo de holoplanos de las cubiertas. También leen el mensaje que invita a todos los pasajeros a asistir al baile de gala especial que se celebra esta noche en el auditorio de su Cubierta. Mientras deambulan por el crucero, se encuentran pasajeros de todo tipo, Snobs, Turistas enterados, Casanovas, etc. Cuando entran en el Xerrol´s Place,el glamuroso club nocturno del Princesa todas las miradas se dirigen a ellos, la indumentaria y la falta de saber estar centra la atención sobre los contrabandistas, quienes se percatan de que otro humano con porte de cazarecompensas entra tras ellos. De modo que lo invitan a sentarse a hablar con ellos. Se sientan todos, desconfiados y alerta, y resulta que éste mercenario también esta tras la pista del cazarecompensas que capturó a Oskara. Así, llegan a un acuerdo comercial de ayuda mutua.


Tras un leve altercado que tiene lugar con unos aqualish, los contrabandistas dejan atrás la música del bar. Afortunadamente R6-T6 ha sabido aprovechar la oportunidad y accedió a través del panel de datos de la barra a la red de comunicaciones del crucero, dejando una puerta de acceso abierta.
En la búsqueda por encontrar Oskara, suben a la cubierta Bazar, en dirección al camarote donde esperan encontrar al cazarecompensas que les guíe a ella. En el camino escuchan que hay gente quejándose por la suspensión de las visitas guiadas a los hiperimpulsores Mon Cal, y tras varias operaciones informáticas de R6-T6, descubren que toda la cubierta de ingenieria ha sido sellada por soldados imperiales, un total de 100 soldados, 15 oficiales y 2 Moffs se encuentran a bordo.¡2 Moffs! algo gordo se esta cociendo durante el crucero.

Cuando encuentran el camarote del cazarecompensas, lo abordan, en un movimiento combinado que culmina con Nek el trasdoshano sobre un Duros inmovilizado. Comienza un interrogatorio que muestra a un rudo Duros nada dispuesto a hablar. Antes de que se les muera desangrado sólo logran saber que Oskara se encuentra en la Bahía de hangares de la cubierta de Ingeniería. Esta experiencia hace que Lylyth comience a cuestionarse la ética con la que salvan el día a día, los compañeros creen que el guardián del holocrón le esta llenando la cabeza con ideas que harán que los maten. Se hacen con el pequeño arsenal que ha colado ens u equipaje de mano y derivan el dinero de la recompensa por la captura de Oskara a la cuenta grupal de la Attraversiamo. Mientras tanto, R6-T6 ha entablado conversación con un wookie entrado en años que se hace llamar Montacca, y se muestra como un profundo conocedor de detalles tecnológicos cuando comienza a hablarle a R6 sobre la técnica de ensamblaje usada para su serie. a R6 le da la sensación de que se trata de un wookie pirata que esta esperando a que el crucero pase por el maelstrom, una nube de aspecto similar a una nebulosas compuesta de polvo espacial con carga energética que deforma escáneres y sensores, el sitio perfecto para una emboscada y asalto de piratas espaciales.




Al interferir las comunicaciones imperiales, R6 advierte que durante el Baile unos 50 soldados de asalto andarán por las cubiertas superiores registrando la nave en busca de indicios de simpatizantes rebeldes o piratas. Preparan un plan para hacerse con trajes de soldado de asalto, realizando emboscadas a los soldados mientras tienen lugar los registros. Consiguen, poco a poco, mermar un pelotón de 5 al completo. Y mientras los dos humanos los usan para bajar a Ingeniería por los turboelevadores, el resto baja por las escaleras de emergencia de los fosos de los turboelevadores.

Ya en la cubierta, inundada por el fuerte sonido de los motores del crucero, se dirigen a la Bahía de hangares, donde buscan entre los inventarios, hay paquetes y cajas por cientos,y vehículos variados también, sorbe todo vehículos de Bespin, versiones utilitarias de los biplazas de la guardia alada. Por un golpe de suerte, acaban dando con el manifiesto que les indica el lugar donde esta Oskara, y tremenda y nefasta sorpresa, cuando al abrirla descubren que la pobre twilek ha sido congelada en carbonita.  Cómo pueden introducen los cuerpos de la última patrulla a la que se enfrentaron dentro del mismo contenedor donde debía ir Oskara, quedándose eso sí con las armaduras blindadas de estos. Rápidamente han de ponerse en marcha, R6 no ha podido frenar por mas tiempo la señal de alarma y han comenzado a llegar patrullas al hangar, desconectan los servomagnéticos de la lanzadera Lambda y suben a bordo cargando a Oskara mientras esquivan los disparos, con el consecuente  fuerte olor a ozono quemado, de los bláster de los soldados de asalto. 


Y en una última maniobra, antes de que ningún soldado llegue a algún puesto, desconectan la barrera y la gravedad del hangar, haciendo que salgan disparados al espacio exterior mientras la nave lambda pone rumbo de huida dejando atrás al crucero espacial La Princesa Kuari.


martes, 8 de diciembre de 2015

Sensibles a la Fuerza.


Tras la infame orden 66 impartida por el Emperador tuvieron lugar las cacerías por cuenta de los Inquisidores y las Manos del Emperador, encabezados por el propio Darth Vader en lo que se ha llamado la Purga Jedi o Tercera Guerra Sith
Éste periodo duró casi 19 años, al principio, consciente de la necesidad de destinar recursos para el Nuevo Orden Galáctico, Darth Sidious creó La Inquisición: una división secreta de la Inteligencia Imperial formada por seres sensibles a la Fuerza orientados al Lado oscuro llamados Inquisidores, por debajo de ellos estaban las Manos del Emperador, un título otorgado a seres también Sensibles a la Fuerza reclutados y entrenados por el Emperador para cumplir misiones, especiales o secretas, difíciles o imposibles para cualquier espía común. Los cazarrecompensas fueron también un recurso que acabaron legalizando para mejorar su control, creando los certificados de Pacificador Imperial. 
Pese a todos sus esfuerzos, La Purga Jedi no acabó con todos los caballeros, sí acabó con la Orden Jedi, pero los escasos supervivientes se alejaron a lugares donde ocultaban sus habilidades con la esperanza de escapar de la creciente amenaza Imperial.

"Hasta que el momento llegue, desaparecer debemos" - Maestro Yoda a Obi-Wan

Para Al Filo del Imperio, en términos de juego, existe la especialización universal Exiliado Sensible a la Fuerza, la cual no tiene habilidades profesionales. No obstante sí adquiere el talento Dominio de la Fuerza con rango 1, dicho talento es imprescindible para usar cualquier poder la Fuerza. En el manual de AFDI se presentan tan sólo tres poderes de la fuerza: Sentir, Mover e Influenciar; mientras en el manual de la Era de la Rebelión se presentan: Meditación de Batalla, Mejorar y Vaticinar; y en Fuerza y Destino se presentan: Buscar, Confundir, Inmovilizar, Curar/dañar y Proteger/desatar  cada uno de estos once con su propio árbol de poder, la adquisición de cada  poder supone un coste de 10 puntos de experiencia, lo cual desbloquea la forma básica de ése poder. A partir de ahí podemos comenzar a "gastar experiencia" en ir potenciándolo al gusto del usuario mediante los incrementos. Así cada poder de la fuerza se puede dividir en dos partes: Su forma básica y sus incrementos.
Nota: en el siguiente enlace tenéis disponibles los poderes de la fuerza realizados por Asram del blog Caballeros de Ren.
¿Es mas fuerte el lado oscuro?
No,no... más rápido, más fácil, más seductor.- Maestro Yoda  a Luke
Cuando un personaje sensible a la Fuerza trata de activar un poder, ha de reunir una reserva de dados compuesta únicamente por tantos dados de Fuerza como el valor de su Dominio de la Fuerza. Todos los resultados del lado luminoso obtenidos generan puntos de Fuerza, mientras que los del lado Oscuro no generan ni restan nada, simplemente se descartan. El manual de AFDI no permite usar los puntos del lado oscuro, aunque si comentan que en el manual Fuerza y Destino se desgranan las repercusiones funestas de éste uso, así como muchas otros poderes y reglas. Nosotros nos conformaremos con saber que un personaje sensible a la fuerza de AFDI que desee canjear puntos del lado oscuro por puntos de Fuerza para activar un poder debe convertir un punto de Destino del Lado luminoso en un Punto de Destino del Lado Oscuro y a continuación el pj sufre tanta Tensión como el número de puntos que haya canjeado. También, las consecuencias a largo plazo que conlleva el uso del lado oscuro de la Fuerza deben reflejarse en la interpretación, teniendo en cuenta que el lado oscuro nace del miedo, la furia y el odio.


Los citados incrementos de Poder de la Fuerza son los medios por los que se puede personalizar sus efectos, se agrupan en varias categorías: Potencia (amplifican el efecto básico del poder) Magnitud (aumenta el numero de objetivos a los que afecta el poder), Duración ( prolonga el tiempo activo del poder), Alcance (aumenta la distancia a la que puede afectar) y Control ( añade efectos adicionales o modifica otros ya existentes alterando o ampliando sus usos).


lunes, 7 de diciembre de 2015

La Attraversiamo. Ep IX La Ciudad de las Nubes




Han pasado varios meses desde que el grupo de granujas de la attraversiamo decidiera hacer de la olvidada estación científica del planeta Nelvaan su Base de Operaciones. Cratala siente que le faltan horas en el día, su necesidad de recuperar el tiempo perdido en Cholganna unido a las posibilidades de algunas tecnologías que se han desarrollado mientras permanecía en el exilio, la tienen absorbida en tareas de continua mejora y personalización de equipamientos varios para los contrabandistas que dicen protegerla del Imperio. Así, el droide Zirick ha logrado nuevos implantes cibernéticos en todas su extremidades, mejorando su Fortaleza y Agilidad. Nek Croberg ha dedicado la mayoría del tiempo a aprender de Leucos Albinus tácticas militares. Oskara y R6-T6 han estado reparando  y poniendo apunto a la Attraversiamo. Mientras que Lylyth ha entrenado junto con el Guardián del Holocrón en las artes Jedi. 
Ya no pueden demorar más el ingresar créditos a sus cuentas. Ponen rumbo a la Rueda donde reciben información de un suculento trabajo en la Ciudad de las Nubes, en Bespin. De modo que dirigen la nave hacia el gigante gaseoso.


Bespin es un planeta en pleno sector Anoat en los Territorios del Borde Exterior. Debido al Gas Tibanna su atmósfera no es compatible con la vida, pero a unos 160 km de la misma se puede encontrar una "capa de vida" de unos 30 km de grosor gracias al Oxígeno y la presión atmosférica. Es en esta capa donde encontramos a la Ciudad de las Nubes (para saber más sobre ella ir al final de la entrada)


Tras atracar su astronave, la Attraversiamo, en uno de los hangares de la Ciudad Portuaria, su tripulación paga las tarifas portuarias y decide ir conociendo el lugar. Pues aún tenían unos días hasta tomar contacto con el posible trabajo. Tras abandonar el concurrido astropuerto y dejar atrás los almacenes y talleres se acercan a las zonas más confortables para los viajeros. La famosa diligencia y entusiasmo de la Guardia Alada deja mucho que desear en esta parte de la Ciudad de las Nubes. Pequeños deslizadores de alquiler conducidos por ugnaught o droides son el medio de transporte más común, pues el escaso numero de turboascensores, y que estos estén siempre colapsados, convierte  a los deslizadores en la opción más rápida para moverse por los diferentes niveles.

Deambulando por la Ciudad Portuaria deciden entrar en una cantina encajada entre los niveles 124 y 125, motivo por el cual se llama "La Cuatro y medio". No hay registros oficiales de la existencia, no hay duda de que se trata de un tinglado clandestino. Al entrar respiran el sórdido y pendenciero hedor de las bebidas de garrafón servidas, dicho sea de paso, a un precio irrisorio. La especialidad de la casa es "escupitajo ugnaught" un licor altamente desagradable que algunos se atreven a beber. Lylyth logra captar varias conversaciones sin levantar sospechas mientras permanece en el local, y se entera de que alguien esta planeando sabotear un vehículo aparcado en  el hangar 124A. Así se enteran de la existencia del Gran Premio de la Ciudad de las Nubes, el evento deportivo local más popular, el cual fue concebido por Dominic Raynor para generar interés y apuestas, de manera que repercuta en el turismo y los ingresos de la ciudad. Hoy día es uno de los eventos mas peligrosos de su especie, y es que se trata de una competitiva carrera de vehículos armados, como matar a otros concursantes te descalifica, las armas suelen usarse para dejar otros vehículos fuera de juego. Asimismo, los promotores suelen introducir elementos o agentes externos para amenizar la carrera aportando mas espectacularidad. El ganador del premio de cada año se convierte en una pequeña celebridad que es rápidamente invitado a fiestas y eventos, además de llevarse íntegra la suma total de las ganancias de la carrera, precio que no suele bajar nunca del millón de créditos.

Tras esquivar una violenta situación que podría haber acabado en un complicado altercado de cantina, se dirigen al corredor y las cámaras asociadas que en la actualidad se conocen como la Avenida Comercial. es el mejor lugar para comprar y vender en la Ciudad Portuaria, pero deciden no entretenerse en ello y mientras suben a los niveles del distrito turístico piensan en cómo contactar en una ciudad en la que no tienen aliados con las personas adecuadas para hacerse con un vehículo, con una escudería o promotor que les meta en la carrera. Un millón de créditos son muchas razones.

Los niveles de este distrito están dedicados a complejos hoteleros, casinos, museos, teatros, boutiques, restaurantes y otros lugares de interés para gente adinerada del sector. La presencia de la Guardia Alada es mucho mayor y regular, y además notan que hay patrullas de droides supervisores. De manera que violar las leyes o perturbar la paz harían que los identificaran rápidamente. Dentro del complejo que comprende los niveles 1 al 50 (Casa Flotante) los corredores son amplios y bien iluminados, con una red de turboascensores controlados por la computadora central, es decir, a los cuales tiene acceso directo el Oficial de Enlace Lobot.



Deciden buscar el hotel más elegante y exclusivo de la clase elevada, el Yarith de Bespin. Su decoración y arquitectura establecen claramente el tono de exclusividad, clase, riqueza y privacidad. Entre sus huéspedes se encuentran a menudo la élite de la galaxia. Por ello se deciden a preguntar por promotores famosos y se muestran curiosos. Pero el personal de recepción, un lutrilliano canoso llamado Taluhann, que los atiende se muestra esquivo y hermético ante los extranjeros.



Hace su aparición un Duros uniformado como un saqueador o contrabandista y deja sobre el mostrador una moneda dorada, brillante y sin anagrama reconocido, al tiempo que saluda cortesmente al recepcionista. Taluhann retira la moneda y agradece al Duros el uso de los servicios del continental, e informa de que le asignaran la habitación y servicios de costumbre. Nek Croberg y Kronemberg sospechan del personaje y deciden esperarlo para seguirlo, mientras Zirick, Lylyth y R6-T6 abandonan el edificio en pos de mas pistas.

Nek Croberg y Kronemberg siguen al misterioso Duros hacia el punto más alto de la ciudad, un elegante rascacielos llamado La Torre Kerros, hogar de la Guardia de las Tormentas, el servicio meteorológico de la Ciudad. La cual supervisa la atmósfera, a menudo turbulenta, del gigante gaseoso. Se sabe que los niveles superiores están dedicados a la observación, el resto es una combinación de oficinas para la Guardia Alada y otras agencias administrativas. Observan que entra por una puesta controlada según identificaciones, así que esperan a que salga y continúan siguiéndolo por el distrito turístico.


El seguimiento del Duros les lleva al borde mismo del nivel de la explanada y fuera del puerto celeste de la Ciudad de las Nubes, a la plataforma P4 que acoge a Excursiones Mar de Nubes y un puñado de empresas más dedicadas al turismo. La plataforma en sí es un espacio circular de unos 80 metros de diámetro, rodeado de varios quioscos, aparcamientos de deslizadores y edificios bajos que albergan oficinas e instalaciones de mantenimiento. Los granujas observan como el Duros se para a entablar conversación con una curvilínea humana que esta al frente del quiosco junto a las barcazas y aerodeslizadores. cuando se acercan a ellos, la voluptuosa Babs Teril los despacha mandándolos con su marido Merl, un fanático de las carreras, conductor retirado, que lleva a aficionados hasta puestos de observación ideales a lo largo de la ruta de la carrera. Merl ganó la carrera hace 6 años, se pulió gran parte del dinero y cuando se casó con su esposa asentó la cabeza y levantaron juntos el negocio que es hoy Excursiones Mar de Nubes.


Mientras tanto Lylyth, Zirick y R6-T6  acaban sobornando al recepcionista del Yarith de Bespin y éste les cita en un local de la zona industrial, el Retiro del Corredor de Vainas, una cantina casi en penumbra, grasienta en más de un sentido, que exuda un vago aroma a fluido hidráulico bajo el desagradable hedor de la calefacción. La mayoría de clientes visten monos de trabajo en mal estado y manchados de aceite, igual que el propio personal de la cantina. Notan que los parroquianos no están acostumbrados a extranjeros. Se dirigen al reservado donde se encuentra Taluhann el recepcionista, éste les indica apresuradamente que toda la información que necesiten sobre la carrera esta en las gentes que frecuentan éste local: mecánicos, ingenieros, corredores y apostadores que comparten aquí las bebidas. Tras un par de noches rondando el club, a costa de algunos créditos y el dolor de cabeza consecuente a las bebidas acaban reuniendo la siguiente información sobre los dirigentes de las escuderias de la carrera:



 Mil MIkkir: un despierto chagriano perteneciente a una de las familias más influyentes de la politica del Borde exterior. Ocupa puesto directivo en una empresa de construcción. Ha tenido algunos enfrentamientos con Vorse Tabarith a causa de sus borracheras.

Kaitho el Hutt: un poderoso miembro Kajidic de Nar Shaddaa que controla varios puertos espaciales privados de carga importante en la Luna de los contrabandistas, oyen rumores de que tiene varios cazarecompenzas en exclusiva trabajando con él.


Shreya Ordassa: prestigiosa profesora de la universidad de Sanbra que busca hacerse con la puja ganadora por la compra de la joya de Yavin. Muestra un alto interés académico en la pieza.







Elaiza: posee una riqueza envuelta en rumores, se sabe poco de ella, salvo que su equipo de ingenieros y mecánicos ha trabajado para otras escuderias en anteriores ediciones del campeonato, y ésta vez es la primera vez que forma su propia escudería para competir.
 Vorse Tabarith: dirigente de uno de los sindicatos del crimen con más poder en La Ciudad de las Nubes, suele pasarse bebeindo, siendo bastantes famosas sus borracheras.

Zekra Fol: representante humana del cuerpo de Exploración minera de Borde Exterior. El CEMBE es una empresa comercial de reciente creación que necesita aumentar sus fondos, y aunque no es una opción









Por otro lado, y tras el callejón sin salida que ha supuesto seguir al Duros, Nek y Kron vuelven a callejear, entrando en algunos locales, probando suerte por si daban con algunos de los promotores o miembros de algunas de las escuderías que, gracias a lylyth y Zirick, saben que se van a presentar. Y acaban dando con la peculiar Elaiza, una vieja humana que no parece rica, poderosa ni bien situada. Hablando con ella acaban comprobando cómo se trata de una persona con conocimientos sobre el uso de la Fuerza, pues Elaiza les advierte que las premoniciones que tiene le han advertido de no tomar contacto con ellos hasta pasado un tiempo. Motivo que expone para no entablar relación aún. Y los contrabandistas lo aceptan.

Al mismo tiempo Lylyt, Zirick y R6-T6 dan con un borracho Vorse Tabarith que acaba entablando un acuerdo con ellos para que uno de estos sea piloto de una de sus tres naves. Así consiguen tener un vehículo para competir. Ahora han de pensarse bien sus siguientes pasos, pues acaban de colarse en una fiesta donde todos los invitados se van a mostrar recelosos por la competencia.



Información Sobre La Historia de la Ciudad de las Nubes:
Fue fundada hace muchos años por el excéntrico coreliano lord Ecclessis Figg, con el objetivo de dedicarla a la explotación de gas tibanna (que entonces era ilegal) mientras promocionaba la imagen de su ciudad flotante como destino turístico y centro de ocio. De modo, que contrató a un arquitecto alderaniaano para diseñar las zonas superiores del complejo Casa Flotante, la Ciudad de las Nubes en sí.
 
El Gas tibanna se utiliza principalmente en blásteres y otras armas de uso militar, pero además tiene su aplicación civil como refrigerante de motores. Durante la Crisis Separatista y las Guerras Clon que la siguieron, la demanda de gas tibanna aumentó considerablemente y Bespin atrajo una gran atención cuando se abandonó toda preocupación por la discreción. Nuevas plataformas mineras surgieron en el planeta, pero ninguna de las otras plataformas contaba con una zona integrada de lujo y ocio.
La Lutrilliana Ulumahal, sólo duró unos pocos años como baronesa administradora de la ciudad, pero contribuyó tanto a dar forma a la leyes y la estructura administrativa de la ciudad como lo hizo Figg para dar forma a sus dimensiones físicas.
Posteriormente, fue la baronesa administradora Ellisa Shallence quien introdujo durante su mandato la figura del Oficial de enlace con las computadoras, el cual integraba los dispares sistemas de la Casa Flotante administrando las necesidades técnicas de la ciudad. Tal tarea recayó sobre un joven ladrón llamado Lobot que languidecía en la cárcel de la Ciudad, y aceptó someterse a cirugía y servir como oficial de enlace con las computadoras.
Actualmente el carismático truhán Lando Calrissian ha demostrado ser un administrador capaz pese al legado que ha heredado del anterior barón, Dominic Raynor, el cual lo tiene lastrado pasando la mayor parte del tiempo tratando de reparar el daño causado por este. Aunque poco a poco esta cambiando las cosas, muchos de los compinches de Raynor siguen ocupando puestos de poder dentro de la administración de la Ciudad de las Nubes.


La Guardia Alada de Bespin patrulla los niveles superiores de la Ciudad de las Nubes en grupos de cuatro agentes más un sargento. Es raro verlos por la ciudad portuaria y los niveles más bajos. Son el cuerpo policial profesional y están bien entrenados. Son un enemigo peligroso sobre todo porque suelen pedir refuerzos en cuanto están en problemas. 








La Ciudad de las Nubes tiene dos motores principales: La explotación de gas tibanna y el turismo. En muchos sentidos se trata realmente de dos ciudades: la propia Ciudad de las Nubes, hermosa y acogedora, y la operación ilegal clandestina de tibanna de la colonia minera Casa Flotante, como era conocida al ciudad den las Nubes en su origen. Dentro de las áreas recreativas del distrito turístico y gran parte dela Ciudad Portuaria se recibe a los visitantes de otros mundos con una sonrisa. Los habitante de los niveles industriales y ciertas partes más sórdidas de la Ciudad Portuaria entienden que su medio de vida se apoya ene l comercio ilegal, y cualquier forastero es un espía o agente imperial en potencia y un riesgo para sus medios de subsistencia. La Ciudad depende de las importaciones para abastecerse de la mayoría de su tecnología. Motores Bespin es una empresa de industria pesada conocida como el fabricante del emblemático coche de las nubes de doble cabina usado por la Guardia Alada, entre otros modelos.

Lo que comparten el distrito turístico y la Ciudad Portuaria es una cierta sordidez de carácter. El pasado de una persona no importa en la ciudad de la La Nubes. Se considera una grosería investigar los antecedentes o motivos de uno. Algunos encuentran atractiva la falta de curiosidad y críticas; a otros les resulta desconcertante. Sin embargo, el dinero fluye por igual sin importar su procedencia.
La neutralidad de la Ciudad se trata con cautela; la opinión en la ciudad es que tanto el Imperio como la Rebelión son organizaciones que deberían dejar en paz a Bespin.