sábado, 4 de noviembre de 2017

La Comadreja Blanca. Ep XXIX. Bajo las Colinas de Phemis




...no sigáis mi ejemplo. Los jedi no pueden retirarse del mundo. Tienen que luchar, tener éxito y fallar con el resto de la galaxia.
Son las últimas palabras de Val-Isa y resuenan en cada sensible a la fuerza que porta su talismán. sus actos y recuerdos han calado en Lylyth y Skugard, colándose en sus meditaciones.

El guardián del holocrón de Ood Bnar despeja las leyendas sobre el mito de Val-Isa, cataloga a la fallecida Jedi como una dotada sensible a la fuerza que salió de su exilio para ayudar durante las guerras mandalorianas. No hay holografías de sus cuadros, pero se sabe que utilizaba las pinturas para plasmar sus visiones del futuro.

Akysa, la ex-inquisidora, contacta con la base y comunica que se halla siguiendo las pistas de unas rutas hiperespaciales secretas del espacio salvaje con los datos obtenidos del transpondedor que robasteis del archivo de la universidad de Phelar. Y anuncia que pronto podrán ponerles las manos encima a uno de los proyectos mas queridos de Jerec.

Los entrenamientos conjuntos de Lylyth y Skugard se tornan más intensos. Tratan de desarrollar sus habilidades con la fuerza, de mejorar sus instintos y la confianza en ellos.

Durante los últimos días Skugard ha tenido una visión recurrente. Se ve a él mismo en lo que parecen  unas minas y una voz femenina le decía "es hora de dar el paso". La voz lo llama desde Phemis, un planeta cercano a los márgenes exteriores  del sector Coreliano, en la región del Núcleo. De esta forma, con la ayuda de Lylyth y Kronen, parten en la Ballena Codiciosa hacia Phemis.


Según han podido saber por el Guardián del Holocron, la extinta Orden Jedi viajaba al planeta Phemis durante milenios buscando los valiosos cristales RUBAT, que estan vinculados con la Fuerza y podían utilizarse en la construcción de sables de Luz. Los Jedi acabaron convenciendo al Senado para que declarase los depósitos de Rubat como recurso protegido perteneciente en exclusiva a la Orden, limitando así las explotaciones mineras que podían poner en riesgo los depósitos. Aunque más adelante la Orden prefirió usar como fuente casi exclusiva de cristales para los sables de luz al planeta Ilum, aunque la legislación continuó protegiendo los depósitos de Phemis.

Por otro lado, por ellos mismos saben que tras la caída de la Orden y la transformación de la República en Imperio Galáctico, continuó la prohibición de la explotación de los cristales hasta el punto en que la simple posesión de estos cristales se convirtió en un crimen.


En Phemis, el agreste entorno del planeta ha tenido un papel importante a la hora de evitar cualquier intento serio de colonización. El planeta es  hostil a cualquier forma de vida civilizada. Phemis cuenta con pocas planicies donde se pueda edificar, y la mayor parte de su superficie está compuesta por farallones de roca, profundos cañones y enromes montañas. Además, la corteza del planeta está compuesta de una piedra extremadamente compacta a través de la cual resulta difícil excavar, limitando las posibilidades de terraformación e incluso construcción subterránea.

Investigando en la Holored y las peticiones que se han realizado en el Senado del Imperio: en los últimos meses, el planeta ha sufrido una actividad tectónica inusual. Muchas cuevas y túneles se ha derrumbado de forma total o parcial, aunque los sensores sísmicos proporcionan tiempo suficiente para evacuar las instalaciones mineras, las compañías mineras autorizadas tienen registradas grandes pérdidas materiales. Suponéis que debido a la magnitud del movimiento tectónico, aún tendrán varias cavernas ricas en Rubat que no hayan sido documentadas



El cañón que veía Skugard en sus meditaciones resulta visible sin la ayuda de sensores: una estrecha cicatriz a lo largo de la superficie del planeta. Sin embargo, antes de que puedan planear el descenso de la Ballena, salta una alarma. Parece que hay varios droides sonda sobrevalorando el cañón. Han podido detectarlos porque están efectuando barridos activos de sensores de forma constante. Son necesarias varias maniobras delicadas de pilotaje para no hacer saltar las alarmas de los droides pero logran finalmente aterrizar no muy lejos del cañón.

Encuentran un paisaje duro y accidentado. Colinas y afloramientos de roca, rodeados de sedimentos de arena y polvo. El calor seco promete una caminata incómoda antes incluso de que lleguen hasta el cañón y sus patrullas imperiales (los citados droides).

El siguiente problema que se encontraron fueron los "cargadores de cañón", unos enormes cuadrúpedos de casi cuatro metros de altura y más de seis metros de longitud. Su duro pico lo suelen usar para despedazar a sus presas, aunque su característica más destacable es la enorme cresta ósea que les brota del cráneo, una gruesa protuberancia del hueso que se curva hacia delante más allá de su aplanado rostro, y que utiliza como arma principal. Les cuesta deshacerse de la atención de la enorme bestia, pero finalmente logran distraerlo lo suficiente como para escapar de él.

Continúan, guiados por las sensaciones de Skugard hasta el portal de una cueva. Al avanzar por el pasadizo, oyen un crujido ominoso proveniente del techo de la caverna. Sin más aviso, parte del techo comienza a desplomarse, inundando el pasillo con densas nubes de polvo y fragmentos afilados de roca. Grácilmente evitan los obstáculos y se internan en ella, tiene la forma de una tazón de poca profundidad, ya que el suelo está hundido formando una depresión. El camino continua internándose de manera que cada cierto tiempo han de elegir entre dos bifurcaciones que se les van presentando, además han de lidiar con el aire enrarecido, pues la carecer de mascarilla respiratoria están inhalando un gas proveniente del interior de la montaña que les causa ciertas náuseas.



Tras enfrentarse a decadópodos tejedores de rubat, unas arañas muy resistentes, sobrepasan un nido y dan con un pasadizo que da a un enérgico torrente subterráneo de agua fría que discurre por el suelo de la caverna. Al girar una esquina descubren que el túnel acaba en un pequeño lago subterráneo. El agua parece tranquila, fría y transparente. Sin embargo, cuando sostienen la luz sobre la superficie,  les parece vislumbrar la oscura forma de otro pasadizo en las profundidades del lago, y lo siguen.

Tras el buceo,el primero en salir es Kronen y nada mas incorporarse y sin esperar a sus compañeros contempla lo que cree que debe ser un equipo desechado por algún visitante un tiempo atrás. El equipo parece haber sido dispuesto a modo de altar improvisado; está colocado pulcramente sobre una pequeña pirámide de rocas. Descubre un sable cubierto por una gruesa capa de mugre que le impide determinar su estado, parece que el sable rezuma algún tipo de aceite. Kronen decide utilizarlo y su falta de práctica hace que pierda un brazo.

Cuando Skugard emerge del buceo, comprueba que ha dejado atrás a sus compañeros y siente como si estuviera siendo el espectador de una nueva visión, en esta ocasión, de sí mismo entrando en una cueva de cristales en solitario, si siente tentado a seguirse y dejar se guiar por la imagen pero piensa en el grupo y decide esperarlos para continuar el camino con sus camaradas.

Lylyth, nada más emerge del buceo, nota un ligero llanto. Cuando se incorpora y agudiza sus sentidos puede discernir claramente que se trata de un atormentado llanto de alguien que necesita auxilio, sigue el sonido por los túneles hasta comprobar que un soldado imperial esta lastimando a una persona que se enrosca ante el maltrato del soldado, que continua su tarea sin percatarse la presencia de Lylyth. La Bothan decide ayudar y entablar un forcejeo.

Cada uno ha seguido sus intinstos dejándose llevar por sus emociones, en apenas un instante todos comprueban que están en la misma  cueva. refulgentes agujas de cristal sobresalen de las paredes de al caverna, brillando con una luz interior que parece hacerse más fuerte cuando os acercáis. La cueva está impoluta, no hay rastro de ninguno de los elementos que han creído reales en las visiones, y cuando entráis en la cueva sentís como si el mundo exterior desapareciese, quedando en paz y armonía con la Fuerza.



La Fuerza los ha guiado a cada uno a un lugar distinto de la cueva. Se encuentran  ante un afloramiento de cristales Rubat de gran tamaño que parece ocupar todo su ángulo de visión. A cada uno de los sensibles a la Fuerza, Lylyth y Skugard, a pesar del tamaño de la cueva, a pesar de la grandeza del depósito que se alza ante ellos, se dan cuenta de que sólo necesitan una pequeña esquirla de cristal. Y el brillo interior del deposito de Rubat les parece centrado, a cada uno,en un único punto, diferente para cada uno, que parece estar captando y llamándolos. Con cuidado y paciencia, son  capaces de extraer lo que necesitáis son perturbar el crecimiento de los demás cristales.

Y es que la sensación de que la cueva es un lugar sagrado, y que la misma Fuerza parece dirigirlos. De hecho casi instintivamente creen haber obtenido algún entendimiento concreto de sus cristales, aunque no saben decir qué.



Más Sobre Phemis:

La amenazante apariencia de los farallones y colinas de Phemis podría dar la impresión de que para que surjan semejantes paisajes el planeta sufre inestabilidad geológica habitualmente, pero en realidad es un planeta excepcionalmente estable (desde una perspectiva geológica). No se encuentra libre de actividad tectónica, pero esta surge casi cada milenio, aunque a una escala de tal envergadura que remueve todo el planeta. A pesar de ello, los mineros que trabajan esta entrenados para hacer evacuaciones completas si se diera el caso.


A pesar de la gran densidad de población y tráfico del Sector Coreliano. Phemis es un lugar atrasado y de  poco interés para la galaxia. Quizás lo accidentado de su terreno y la escasez de agua lo hacen poco apropiado para colonizar. Los registros del planeta que han sobrevivido a la censura Imperial indican la existencia de tráfico en el planeta desde hace varios milenios.

Los detalles de las operaciones imperiales en Phemis son un secreto altamente clasificado. Todo, desde el emplazamiento de la guarnición hasta la dotación exacta que tiene, es conocido únicamente por el comandante de la misma, por sus tropas y por un puñado de agentes de confianza del emperador.

Aunque el Emperador considera el planeta una prioridad, también es consciente de que era poco conocido incluso entre los jedi. Esto, unido a la imposibilidad de guarnicionar todas y cada una de las cuevas y túneles del planeta, ha hecho que el Imperio desarrolle una estrategia defensiva de respuesta rápida con una importante actividad de patrullas automatizadas.



sábado, 9 de septiembre de 2017

La Comadreja Blanca. Ep XXVII. El Archivo de Phelar



Son tiempos oscuros para la galaxia.
A pesar de que los valientes héroes de la Alianza Rebelde luchan contra la tiranía del Imperio Galáctico, incontables mundos tiemblan todavía bajo la sombra del mal. Los Jedi, guardianes del orden y la justicia, ya no existen, y con su desaparición, las fuerzas de la oscuridad se unen sin impedimento alguno.
Pero no está todo perdido. En un rincón distante de la galaxia, una pequeña banda de aventureros de las más variadas habilidades y profesiones busca una manera de progresar que quizás les guíe a reproducir el legado de los Jedi. Si tienen éxito, es posible que se pueda devolver la esperanza a la galaxia una vez más...


A través de su nueva aliada, Akysa, esta banda de aventureros ha sabido que en el archivo de la Universidad de Phelar se encuentra una pieza muy importante: el talisman de Ilum. Como el resto están realizando otros trabajos, contratan a un cazarrecompensas externo, a uno joven e impetuoso.



En el sistema Eriadu dependen enormemente del comercio siendo el servicio de aduanas casi inexistente. Cuando aterrizan en el planeta Phelar, salen de la nave y encuentran un bullicioso planeta urbanizado cubierto por instalaciones industriales. Verdaderas multitudes caminan más allá del astropuerto, bajo la siniestra mirada de los soldados de asalto que montan guardia en las esquinas de  las calles principales. El aire lleno de smog obliga a la gente a usar mascarillas respiratorias con decoraciones bajo sus modernos turbantes.

Mientras callejean en busca de algún lugar de de los bajos fondos para comprar unos identichips, cerca del campus universitario, observan a dos guardias de seguridad que agarran a un académico alto y flaco de los brazos y lo arrastran detrás de un edificio, lejos de las miradas de los transeúntes. El académico se resiste, y uno de los guardias lo aturde con un golpe rápido en el estómago.
Gracias a la intervención de los personajes, y un buen soborno, causan la suficiente distracción como para que los soldados dejen en paz al académico.


El archivo de la Universidad de Phelar es un altísimo rascacielos relativamente nuevo y antiestético que se cierne sobre el campus. Hay otra docena de edificios altos e imponentes, con diseños que permanecen desde la época de la República. A su alrededor se distribuyen las residencias de los estudiantes, y un alto muro de seguridad con más de una docena de pasarelas abiertas que rodean la universidad. Por el Campus hay repartidos depuradores ambientales que emiten un extraño zumbido casi subsónico. Varias farolas permanecen encendidas incluso durante el día debido al smog, emitiendo un brumoso brillo de color marrón amarillento.

Viechi espía mediante su dron, inspecciona los distintos accesos al edifico principal de la universidad donde se encuentran los archivos y las exposiciones.

¿Porta consigo contrabando o materiales restringidos? ¿Está armado, y si es así, tiene permiso de armas? y ¿sus estudios requieren el acceso a materiales de investigación restringidos? ... son algunas de las preguntas que realizan al pasar el puesto de control con sensores, escáneres de identichips y dos guardias. Por suerte, estos dos guardias no han vivido ningún peligro en mucho tiempo y sus monótonas preguntas, escáneres obsoletos y laxos procedimientos convierten su aburrimiento en un aliado de los aventureros.


El elevado y siniestro edificio del Archivo contrasta con la bulliciosa ciudad y el resto del campus, permaneciendo en silencio como una tumba. Las conversaciones dispersas quedan amortiguadas por supresores de ruido, las luces se mantienen tenues y el olor a polvo y a cosas antiguas impregna el aire, que por lo demás esta perfectamente filtrado.

Todo el personal académico que llega de nuevas al Archivo debe presentarse ante el coordinador universitario Eren Garai en una rápida sesión de orientación.


Ven acercarse a un hombre delgado y nervudo, vestido con un traje semioficial de un feo color gris y con un ciberimplente cerebral alrededor de su cabeza afeitada. Al llegar junto a sus "invitados", sonríe afablemente y extiende la mano. Mientras entretienen al oficial, Viechi se queda en el exterior.

El elevado y siniestro edificio del Archivo contrasta con la bulliciosa ciudad y el resto del campus, permaneciendo en silencio como una tumba. Las conversaciones dispersas quedan amortiguadas por supresores de ruido, las luces se mantienen tenues y el olor a polvo y a cosas antiguas impregna el aire, que por lo demás esta perfectamente filtrado. Vievhi usa lo propulsores y acaba colándose por el ático, esquivando a algunos transeúntes y guardias, acaba por dar con la pieza que buscaban e incluso logran hacerse con algo más:

  • Un casco antiguo cortado por la mitad: dicho corte fue hecho por un sable láser.
  • Un viejo transpondedor: el transpondedor contiene un código que indica la ubicación del Bufón Astral, según las leyendas su Capitán conocía rutas hiperespaciales secretas hacia el núcleo profundo
  • Informe  de un oficial de asalto.
  • Un Antiguo núcleo de control de droides:
  • El Talisman de Ilum: un trozo de piedra con forma similar a una lágrima, y de aproximadamente dos centímetros y medio, que presenta grabados irreconocibles por un lado e irradia energía detectable para cualquier sensible a la fuerza. Las diminutas vetas de cristal que sólo se pueden ver bajo la luz directa confieren a la piedra un aspecto casi orgánico. La piedra procede del planeta Illum.

Además, de no saber muy bien lo que son, tampoco saben de donde han salido, y es que, la universidad recibe a diario docenas de artefactos de culturas de toda la galaxia. Se almacenan de inmediato para su catalogación. Por desgracia, una gran parte de la documentación es ta incompleta o simplemente ha desaparecido.

El talisman da la impresión de estar vivo, Irradia calma y serenidad, pero también tristeza, pérdida, culpa y duelo. Intuyes el deseo de hacer lo mejor, de ser mejor, y sientes que el talismán te puede ayudar a lograr ese objetivo.

"te encuentras sobre una plataforma de piedra, mirando a una caja fuerte oculta empotrada en el suelo. En su interior reposa un holocrón. La tapa de la caja fuerte, un bloque de piedra del tamaño de un droide astromecánico, yace a un lado.
La plataforma se halla en medio de una gran cámara de piedra oscura que tiene alrededor de treinta metros de ancho y los mismos de alto. Varias pasarelas de piedra recorren la estancia trazando patrones circulares.
Cuando colocas el bloque de piedra en su sitio sobre la caja, la cámara se estremece y suenan explosiones distantes. Te vuelves hacia sus estudiantes y la tripulación de la nave espacial. Uno de ellos, que lleva un uniforme de oficial, levanta la vista de su comunicador.
 -¡Maestra Isa, los mandalorianos han abierto una brecha en el casco!
Tu asientes con firmeza.
- marchaos. los retendré aquí. Aún podéis escapar en la lanzadera del Santuario.
Los estudiantes protestan, pero acaban obedeciendo. En un instante han desaparecido, dejándote sola. Te arrodillas sobre la plataforma y depositas el sable de luz frente a ti, sobre una piedra. Los sonidos del combate no tardan en llenar los pasillos, y un grupo de guerreros armados irrumpe en la cámara. Los miras con serenidad.
- No quiero luchar contra vosotros
Los guerreros aúllan y saltan sobre tí con las armas prearadas. Esperas con calma hasta el último instante. Entonces, el sable de luz vuela hacia tu mano y te pones en pie de un salto para librar una última batalla."
A medida que se desvanece la visión, escucha las ultiams palabras de Isa- Val:  No sigais mi ejemplo. Los jedi no pueden retirarse del mundo. Tienen que luchar. tener éxito y fallar con el resto de la galaxia.

Investigando sobre las guerras mandalorianas o el planeta mandalore ven que hay un gran número de monografías que documentan las pérdidas de la República en Churr (un pequeño mundo agrícola cerca de quellor), Commenor (un rico planeta de las colonias), Duro y Koler.



Sobre el Bufón Astral, su capitán registró hace cien años, decenas de planes de vuelo erróneos con la esperanza de reivindicar la apertura de una nueva ruta hiperespacial hacia el Núcleo profundo. Los planes de vuelo detallan rutas desde Coruscant hasta Fedalle, Koler, Khomm ( un planeta del Núcleo profundo con una biosfera modificada genéticamente) y Mauphin ( un pequeño sistema del Núcleo hacia el exterior de Daupherm)

Investigando sobre El Santuario, ven archivos con cientos de documentos acerca de las dimensiones de las flotas de la república. También hay un registro de vuelo del Santuario, una "nave de apoyo", que enumera los siguientes mundos y sistemas: Fedalle (un mundo industrial del Núcleo), Rendili (un mundo industrial del núcleo conocido por sus impulsores solares), Koler (un sistema con supergigante roja), Duro y Exodeen (un planeta imperial de las Colonias).


Gracias al  Guardián del Holocrón de Odd Bnar, saben que los pocos documentos redactado al respecto sibre los cristales de Ilum sugieren que los jedi creian que los cristales contienen espíritus de la naturaleza. Otras monografías, surgidas en la era del Imperio galáctico, sugieren que los cristales de Ilum poseen toxinas que causan alucinaciones, dando lugar a los mitos de los poderes sobrenaturales de los jedi.



martes, 29 de agosto de 2017

La Comadreja Blanca. Ep XXVI. El Vagón de Sriluur




La tripulación renegada de la Ballena Codiciosa ha tenido que partir en busca de un carguero que realizaba una ruta de contrabando que su gremio debe salvaguardar.

Localizan al carguero a la deriva, en una atmósfera superior de un planetoide gaseoso, y sin cápsula de escape. Totalmente abandonado. Suponen que no se ha tratado de piratas y que el problema fuese el haber pasado cerca de una tormenta atmosférica, puede ser que mientras huían de unos piratas.

Han de ponerse rápidamente a maniobrar para recuperar el cargamento de la Bodega del carguero, pues lentamente está siendo arrastrado por el campo de fuerza gravitatorio que lo lanzará de lleno contra una colisión fatal. Al no encontrar modo de acoplarse al carguero, recuperan con unas peligrosas maniobras el preciado cargamento de Criosis, aunque no todo.

Realizan un salto hiperespacial con rumbo a a Sriluur, dónde originalmente debía de ser entregada la mercancía de contrabando.




Uno de los puertos más viles de todo el Borde Exterior se encuentra en lo profundo del Estrecho Kreetano. El mundo desierto de Sriluur es un entorno duro e implacable que lleva al limite la clasificación de planeta habitable. El hemisferio norte está salpicado de montañas volcánicas, ríos de lava, lagos cáusticos y lluvias de meteoros. El planeta es más estable al sur del ecuador, pero presenta signos de su violento pasado tectónico. Los bosques irregulares de chapiteels de obsidiana se elevan hacia el cielo.

Sriluur es un mundo desafiante para todo el que lo visita, porque sus habitantes pueden ser tan extremadamente inhospitalarios como su clima. En la "próspera" Ciudad MEIRM, situada en la orilla oriental conocida como la Costa de Cobre, aterriza La Ballena Codiciosa. La ciudad esta cubierta completamente por una densa niebla verde producto de la erosión de las arenas de cobre en la costa. El hangar en el que han aterrizado bien parece una gran estación minera a la que conectan docenas de carriles y caminos, una vez situados entran en el Vagón de Sriluur. Un Local de muy bajo poder adquisitivo, de los de peor ralea de MEIRM, pero es donde no irían nunca unos imperiales ni ninguna tipo de agente del orden local ha buscar por negocios de contrabando. La clientela del Vagón paga un porcentaje para poder asegurarse de la privacidad de su salón.



Algo iba mal, cuando estaban esperando al contratista, la figura que irrumpió por el pórtico del Vagón fue nada mas y nada menos que Gustip, el meticuloso mayordomo del Barón Kaldo.

El Barón Kaldo, uno de los miembros de la élite multimillonaria de Ciudad Hueca, traza su linaje hasta la nobleza coreliana, y  confía en Gustip, su meticuloso mayordomo drall, para encargarse del día a día de su imperio criminal. El Drall se comporta como un aristócrata y nunca se le ve sin su bastón chapado en aurodio.

Tras el Drall, tres Ganks aparecen de la nada, como si tuvieran algún camuflaje puesto que impedía verlos. Y se sitúan muy amenazantemente junto a a cada uno de los contrabandistas. Tiene lugar una tensa locución de Drall hacia los intimidados contrabandistas que desemboca en una contienda física.  El primero en caer es el Mayordomo del Baron, pero los Ganks demuestran lo que valen y pese a la muerte del Drall no cesan y logran dejar inconscientes a Kronen y Oskara, mientras que Lylyth logra escapar por muy poco a través de unos conductos de ventilación.



Los Ganks son una misteriosa especie de mercenarios al servicio de los Hutts que se encuentran entre los asesionsmás temidos y sedientos de sangre del Espacio Hutt. Sicarios sin rostro, embutidos de la cabeza a los pies dearmaduras de alta tecnología. Tambien trabajan para otros individuos, que no sean hutts, dispuestos a pagar su precio y tolerar sus métodos. Su reputación de brutalidad les precede,han llegado a eliminar toda una especie por proteger los intereses de sus contratos. Cuentan que los contratos que acuerdan los Gank los hereda el clan al completo, una especie de gremio, y que no descansan hasta haber culminado con el trabajo.

Mientras buscaba la manera de salir por los conductos a Lylyth la detiene una inmensa sensación de terror. Instantes después, una poderosa aura de la fuerza, que emana sentimientos de venganza, irrumpe en la sala del Vagón. Desde los túneles Lylyth no alcanza a ver nada, y lo que escuche lo hace con dificultad, pero si tiene claro que alguien está reduciendo a los cazarecompensas Gank. Temerosa, pero decidida a ver qué ha sido capaz de hacerles frente sale delos conductos. El hedor a muerte impregna el Vagón, una figura permanece de pie, no es muy alta pero irradia un aura poderosa. La figura se agacha sobre uno de los Ganks caídos y recoge una especie de moneda y un medallón que se guarda en algún lugar bajo la túnica que la cubre.


La figura se dirige claramente hacia Lylyth, apremiándola a salir del planeta, antes de que lleguen los refuerzos y los guardias de MEIRM. Le pide a Lylyth que la deje subir a la Ballena mientras están portando los cuerpos inconscientes de Kronen y Oskara en el carguero. Lylyth se ve en la obligación moral de acogerla en el carguero "acaba de salvarnos" se dice.

Tras introducir las coordenadas del salto hiperespacial, Lylyth exige saber la identidad de la siniestra figura, y ésta se presenta como Akysa "Gally" Mugami, al destapar su rostro reconoce en ella a la Inquisidora Rastreadora que iba con el Inquisidor que les hizo frente en Cato Neimodia y acabó con Nek. A la cual habían dado por muerta bajo los escombros de la explosión que ellos mismos provocaron. 


Akysa compartió con Lylyth una visión inmersiva, se trataba de un recuerdo de Akysa:  escenas de cuando fue reclutada por Jerec, incluso Darth Vader le dedica algunas sesiones para que mejore su conexion con el lado oscuro y así potenciar su capacidad de rastreo; le siguen  escenas en las que Akysa comparte relaciones esporádicas con otro Inquisidor, Lylyth siente la lujuria y la pasión de la relación gracias al contacto con el recuerdo; la siguiente visión inunda a Lylyth de odio y desesperación, en ella Jerec acaba con el amigo inquisidor durante un entrenamiento, y en los posteriores mutila los genitales de Akysa y le provoca una sordera permanente para que sea capaz de mejorar su habilidad única: la psicometría; la siguiente visión le resulta familiar a Lylyth, comprueba a través de Akysa lo que supuso quedar sepultada en vida, y cómo la Inquisidora entró en un "estado de coma" a través de su meditación; lo siguiente que ve, despertándose tras unas pesadillas es al Twilek Wesley afirmando ser quien la rescató y quien pedía venganza por su amo Donofro el Hutt; las siguientes visiones muestran como Akysa manipuló al Twilek para que le proporcionara los medios y recursos para ir a Raxus I donde se instaló unos ciberimplantes en sus miembros perdidos; la última visión fue de Akysa recogiendo un cinto de su hermano inquisidor caído en batalla y usando la psicometría en él, pero antes de que Lylyth pueda ver más Akysa corta la conexión para dejar de mostrarle las visiones.

La ex-inquisidora les cuenta que Jerec ha realizado numerosos actos que reclaman venganza por parte de almas que le han seguido y se han visto traicionadas por su ambiguo sentido de la obediencia. Su meta en la vida es acabar con todo lo que Jerec ama, y que se vuelva contra él toda su obra. Para eso, dice la vengativa mujer, me tomaré mi tiempo en reunir las piezas necesarias y me esconderé mientras pueda, pero llegado el momento yo sola no podré derrotarlo, necesitaré de guerreros con experiencia y capaces de resistir poderes de la fuerza. Voy a encontrar a todos los aliados que necesite, aquí y en el último rincón de la jodida Galaxia. Akysa fijó sus ojos en Lylth y le prometió: Si me aceptáis, os daré un camino de aprendizaje nuevo, os enseñaré a blandir un sable de luz, y juntos podremos recuperar las piezas necesarias para una confrontación final inevitable.

Con Kronen y Oskara inconscientes, Lylyth y Akysa ponen rumbo a La Comadreja Blanca en la Ballena Codiciosa. Durante el salto hiperespacial Kronen y Oskara terminan de despertar gracias a los primeros auxilios y el equipo de la sala médica del carguero.

Mientras en el carguero permanece Akysa, tiene lugar una intenso y fluido debate sobre la aceptación de Akysa en la base, "el enemigo de tu enemigo es tu aliado" sí pero Jerec es un alto inquisidor, un entrenador de inquisidores muy dotado para la política que permanece bajo la alargada sombra del Emperador. Aventurarse a eliminarlo será todo un desafío que debilitaría al Imperio, y además podrían conseguir objetos muy valiosos. R6-D6 se opuso tajantemente, no era capaz de computar nada bueno de tal alianza y decidió marcharse a Arda I con Albinus y ayudar a través de la Rebelión a derrocar al Imperio. El resto de la tripulación, en mayor o menor medida aceptó las posibilidades del acuerdo, y permitieron que Akysa estuviera en la Comadreja con lo que suponía, trabajar juntos en pos de derrocar a Jerec.




miércoles, 16 de agosto de 2017

La Fuerza. Naturaleza, Dualidad y Contacto


   Extracto y resumen  de artículos del Manual Oficial de Reglas del juego "La Fuerza y El Destino" editado por Edge

La fuerza se compone de dos elementos diferentes pero relacionados: La Fuerza Viviente y la Fuerza Cósmica.



La Primera es generada por la energía de los seres vivos de toda la galaxia, posibilitando muchas de las impresionantes capacidades que han alimentado el aura de leyenda en torno a los jedi y los sith, se trata de la capacidad de confundir la mente de otros seres, detectar su presencia y manipular objetos físicos. Se sabe que la Fuerza Viviente varía en el tiempo, creciendo en algunos lugares más que en otros, especialmente donde la vida y la muerte están más presentes.Esta intima relación entre la Vida y la Fuerza implica que sólo los organismos vivos pueden sentir su presencia.

A la larga toda la energía de la Fuerza Viviente pasa a la Fuerza Cósmica, lo que incluye no sólo la energía contenida en aquella durante un punto determinado en el tiempo, sino la de todas las cosas que han vivido en la galaxia. La Fuerza Cósmica es la que rpesenta más dificultad de las dos parael usuario de la fuerza. Requiere de meditación,apertura mental y armonía para sintonizar con sus ritmos. Se cree que La Feurza Cósmica es la fuente de las habilidadaes más poderosas de la Fuerza: La capacidad de ver lugares y sucesos distantes, incluso de vislumbrar una multiplicidad de potenciales futuros.

La Fuerza, en ocasiones, parece tener voluntad propia. De hecho, algunos piensan que la Fuerza además de percibir su energía de toda la vida, tambien orienta las acciones de los seres vivos. Lo que si es seguro es que los usuarios de la fuerza tienen un papel innegable en el destino de la galaxia.

La Dualidad y el contacto con la Fuerza

La Fuerza refleja los patrones de la vida, y la vida busca perpetuarse. Todo ciclo de la vida abarca tanto los impulsos creativos como los destructivos sinimportar lo alienñigena del ecosistema.
Como la Fuerza está tan intimamente ligada a la vida, tambien presenta una dualidad que abarca tanto la creación como la destrucción. Desde que los seres itneligentes se han valido del poderde la Fuerza, han sido conscientes de esta división, porque es una parte inherente a su naturaleza. Le dieron nombres a estos reversos, que interpretaron en base a la más intuitiva delas relaciones, la que existe entre la luz y la oscuridad.

Los seres inteligentes han aprendido a levantar civilizaciones, viajar por las estrellas y quizás lo más importante, interactuar con la Fuerza. Imponer la propia voluntad sobre la realidad es lo que imprime una dimensión moral a la existencia y a los reversos luminosos y oscuros de la Fuerza. La capacidad de elección y la intencionalidad en el uso de la Fuerza van más allá de los ciclos naturales de creación y destrucción que la alimentan.

Los usuarios del lado luminoso conocen bien las sensaciones que facilitan su presencia: paz,comprensión, compasión e incluso amor. Su uso está estrechamente ligado a la reafiramción de la vida y los motivos desinteresados. para quienes han desarrollado la comprensión más profunda, el lado Luminoso tiene menos que ver conla imposición de la propia voluntad y más con permitir que la Fuerza Cósmica de forma a su destino.

Los usuarios del lado oscuro saben que su capacidad se deriva de las emociones en estado puro. El miedo, la ira, los celos y el odio conducen todos al poder del lado socuro. Los que logran dominarlo tambien saben que se pliega mejor a su voluntad cuando se utiliza en actos destructivos y uno sigue el impulso de saciar sus deseos personales.



Las dos grandes tradiciones de usuarios de la Fuerza en la galaxia, la Orden Jedi y la Orden de los Sith, se desarrollaron siguiendo el camino de unlado y excluyendo el otro. Sus orígenes precisos son antiguos y misteriosos, pero han sido enemigos a lo largo de la historia galáctica. Como su poder relativo ha aumentado o disminuido a lo largo de los siglos, esto ha reforzado otra profunda creencia sobre la Fuerza: que tiene un equilibrio, y que dicho equilibrio puede cambiar con el tiempo.

sábado, 15 de julio de 2017

La Comadreja Blanca. Ep XXV. La Ruta para el Cortosis



La única red de  suministros del Planeta Apatros la provee la despiadada compañía minera del Borde Exterior (OMBE), la cual teje su propia red de contrabando para evitar impuestos planetarios y tarifas de transporte.

Un numeroso grupo de trabajadores de las minas de cortosis han decidido plantarle cara a la compañía estableciendo su propia ruta de contrabando.

El gremio de la Comadreja blanca ha sido contratado por estos mineros para que establezcan una ruta regular.



Skugard el metamorfo, el último miembro en incorporarse al gremio de La Comadreja negoció los acuerdos del trabajo con los mineros, consiguiendo:
  • 10.000 créditos por entregar los datos de astronavegación de la ruta de contrabando que realicen.
  • Un 10% del valor de cada transacción
Cuando Skugard regresa a Nelvaan he informa del acuerdo a sus compañeros, todos se ponen manos a la obra con los preparativos. Antes de partir, Skugard medita en la sala del holocrón junto a Lylyht y, mientras está en trance, el metamorfo tiene una nueva visión en donde ve un planetoide artificial anillado con mucha seguridad. Cree que se trata del planeta Circumtore, dentro del espacio Hutt.

La ballena codiciosa lleva en su hangar un cargamento de cortosis valorado en 80.000 créditos, el cual han de colocar a algún comprador con el que negocien en el espacio Hutt. El Cortosis es un mineral poco común, pero sus propiedades conductoras causan que los sables de luz/láser tengan un cortocircuito temporal al entrar en contacto con él. Un escudo de cortosis puede desviar un filo de Luz. Además, debido a sus propiedades de resistencia al calor y a la energía, también es resistente a los bláster.

Durante el viaje. Para Cartografiar la zona y los lugares por los que van navegando en el espacio, utilizan los sensores de la nave mediante ciclos en los que confirman algoritmos con las computadoras y analizan los registros de astronavegación. Gracias a las habilidades de R6-D6 sólo han de realizar unos pequeños saltos al hiperespacio para acortar el tiempo del trabajo considerablemente. Aunque tienen que lidiar con una avería en los hiperimpulsores, con unos piratas que se lanzan al abordaje de la nave, logran salir airosos acabando con las naves de los piratas, provocando el modo de hacerlo una disputa entre kronen y Chieve contra Lylyth y Skugard que no deseaban eliminar a los piratas una vez vencidos. 



viernes, 30 de junio de 2017

Contrabando. Las Especias


Extractos de un Artículo del Suplemento oficial Un Vuelo Indiferente (guía para Contrabandistas) 
editado por  Edge para el juego Al Filo del Imperio 
y de  varios artículos relacionados con la Especia en la wiki Lores del Sith 

Desde que existen leyes que prohíben ciertas mercancías, ha habido gente que soslayado estas leyes para sacar provecho de la demanda. En una civilización galáctica tan grande y extensa, los contrabandistas sortean puestos de control, bloqueos e inspecciones aduaneras para entregar cargamentos ilegales en cualquier lugar de la galaxia. El arte del contrabando se ha ido desarrollando al tiempo que las civilizaciones, y la sal de una civilización es el brillestim de otra; incluso el agua es un bien de importación restringida en algunos planetas. Las armas, los suministros médicos, el ganado y los animales salvajes se enfrentan a posibles regulaciones o restricciones en ciertos planetas, lo que hace necesario un contrabandista de talento que los procure.

A pesar de la extensa variedad de contrabando posible, no ha habido nada con un impacto más duradero en esta industria que el comercio de especia. "Especia" es el nombre que reciben diversos elementos químicos psicoactivos con una amplia diversidad de efectos. La obsesión de la galaxia por la especia comenzó mucho antes de los albores de la República. Durante milenios la gente utilizó especias para condimentar alimentos, como tabaco para fumar, como medicina y como drogas de placer de efecto leve. La especia sirvió también como conservante para suministros a bordo de naves generacionales responsables de al creación de las colonias anteriores a la era del hiperimpulsor, como pueden ser Alderaan o Kuat. La especia no se convirtió en una parte integral del viaje y el comercio galáctico hasta el descubrimiento del mineral de la carbonita y de la especia de andris en el planeta Koros, en el Núcleo Profundo. Poner a los pasajeros en estado de hibernación permitió a las naves colonias efectuar largos viajes a nuevos planetas utilizando impulsores dimensionales experimentales, pero la hibernación era peligrosa y a menudo letal. El uso de la especia andris o especia blanca como droga terapéutica alivió muchos síntomas de las dolencias causadas por la hibernación y redujo de forma significativa los riesgos asociados a la animación suspendida, lo que dio comienzo a una nueva ola de exploración y colonización.

Con el avance de los impulsores dimensionales, los cañones espaciales hiperespaciales y otras tecnologías, los seres inteligentes colonizaron más planetas y sus colonos crearon o descubrieron variedades de especia más potentes. Por desgracia, la mayor parte de los tipos de especia resultan extremadamente adictivos, y su consumo como droga se extendió de forma exponencial junto con su uso práctico en la exploración. La República comenzó a regular o ilegalizar la producción de la mayoría de formas de especia; en respuesta a estas acciones, un lucrativo mercado invisible evolucionó para atender la creciente adicción de la galaxia.

La invención del hiperimpulsor moderno puso fin al uso oficial de la especia de andris en la exploración. Sin embargo, su uso refinado como estimulante se hizo popular en el tráfico de especia. Las organizaciones criminales y las corporaciones más sórdidas contrataban contrabandistas para transportar estas sustancias alucinógenas prohibidas a todos los rincones de la República. Incluso hoy en día la especia narcótica continúa siendo con diferencia la mercancía de contrabando más transportada de la galaxia. Organizaciones criminales como el Sol Negro, los cárteles hutt, Car´das y el Consorcio Zann emplean millares de contrabandistas para transportar cantidades incalculables de especia y otros tipos de contrabando a cualquier parte, desde las arenosas dunas de Tatooine a las fulgurantes torres de Coruscant.



La dosis normal de Andris, unos 10 gramos, cuesta unos 10 créditos, dependiendo de la disponibilidad. Las dosis de Andris de alta calidad cuestan desde 50 hasta 500 créditos la dosis, dependiendo del grado de pureza y del mercado.


El Andris, reducido a un 25% de pureza, es completamente legal y se utiliza a lo largo y ancho de la galaxia, siendo fácil de encontrar en las naves de la Flota Imperial y en guarniciones militares. COMPNOR (COMisión para la Preservación del Nuevo ORden) y otras agencias reguladoras imperiales la recomiendan. Debido a esto, ciertas voces denuncian que el Andris está siendo usado por el Imperio para controlar a la población y, aunque en una pureza del 100% es tóxico, todavía nadie ha podido demostrar tal afirmación.


La otra especia Sevari, el Carsunum o especia negra, tiene un origen mucho más místico que la especia blanca o andris. Se cuenta que en los tiempos de la Antigua República, el Gremio de Sanadores (una antigua sociedad secreta de seres de muchos mundos dedicados a preservar la vida) usaba esta especia, a veces mezclada con Ryll, en sus fórmulas para controlar y prevenir la diseminación de peligrosos virus, incluyendo una variante del que enloqueció a la tripulación de la Flota Katana. Cuando se alzó el Imperio, el Gremio de Sanadores se desvaneció misteriosamente con los restos de la Antigua República.



Se conocen diversos beneficios del consumo de Carsunum: el individuo se vuelve más fuerte, más rápido, más inteligente y generalmente más capaz. También se experimenta una débil euforia y más seguridad en uno mismo. Los efectos secundarios son, lamentablemente, bastante graves: alto grado de apatía, normalmente envenenamiento y frecuentemente sobredosis y muerte.

El Carsunum es muy raro y difícil de extraer en Servacos. A veces se encuentra bajo capas de roca sólida en las minas más profundas. Esto infla los precios del mercado negro, donde la dosis ronda los 1.000 créditos, y aún así es muy difícil de conseguir.

A causa de su toxicidad, el uso, distribución y posesión de esta especia es altamente ilegal. Las personalidades poderosas y de prestigio suelen llevar ostentosamente pequeños frascos de Carsunum como símbolos de su riqueza. A pesar de la prohibición Imperial de su distribución, muchas especies buscan el Carsunum para su medicina, sus ritos religiosos y otros menesteres.



Otra especia conocida es el Glitterstim, también llamado Brillestim en algunos planetas del Núcleo Profundo. Fue descubierta en los primeros días del Imperio, aunque nadie sabe como. En realidad esta especia es el subproducto de un ser vivo, la araña de la especia, que teje redes de Glitterstim en la oscuridad de las cuevas de Kessel para capturar su alimento, unos espectros de energía. La especia que se encuentra en los túneles superiores es antigua y polvorienta. Las vetas más frescas se encuentran a mayor profundidad. Las fibras se almacenan individualmente en pequeños contenedores negros estancos a la luz ya que esta especia es fotoactiva, lo que obliga a que la extracción y la manipulación se haga en la total oscuridad.
El consumidor de Brillestim sufre un vertiginoso aumento de su habilidad telepática, permitiéndole leer superficialmente la mente de otros. Es la única forma de especia conocida que aumente los poderes mentales latentes del usuario, aunque sea solo por unos momentos. No tiene ningún efecto eufórico, aunque el usuario puede concentrarse en recibir sensaciones o emociones de la mente escaneada. Los que la consumen demasiado a menudo acaban normalmente ciegos, y algunas especies, como los famosos Bith, acaban enloqueciendo.

Esta especia es la más valiosa de toda la galaxia conocida, y por tanto la más cara, costando una dosis hasta 10.000 créditos en ciertos mercados, no bajando nunca de los 6.000. 
Su efecto convierte al Glitterstim en una especia altamente valorada en los negocios y agencias de protección de la ley, lo que hace que sea una sustancia fuertemente controlada por el Imperio, que se reserva la producción para el espionaje y la interrogación, así como en pruebas de lealtad y acreditaciones de seguridad. La mayor parte se la llevan la Oficina de Seguridad Imperial, Inteligencia Imperial y un escogido grupo de oficiales del Alto Mando. La pequeña parte restante se subasta a selectos clientes imperiales, como son algunas corporaciones.



Siempre ha habido una gran demanda en el mercado negro: amantes buscando compartir un enlace telepático, artistas buscando inspiración, inversores intentando obtener información, estafadores engañando a sus víctimas y demás. También tiene una vasta demanda en los campos psicológico y médico, donde sus propiedades pueden ser usadas para ayudar a los pacientes. Debido a esta gran cantidad de compradores potenciales, siempre ha habido gente dispuesta a pasar Glitterstim de contrabando, aun a riesgo de sus vidas, a través de la infame Carrera de Kessel, una peligrosa ruta por las cercanías de una anomalía espacial, Las Fauces, para evitar el bloqueo imperial.

Otra especia muy común en el mercado negro es el Ryll, que es un mineral que se extrae en Ryloth, el planeta natal de los Twi'leks. En este planeta es perfectamente legal, ya que se utiliza principalmente con fines medicinales, como componente de diversos fármacos, especialmente atenuantes del dolor. El Ryll tiene como efectos secundarios una ligera euforia e interesantes alucinaciones, a veces molestas. El Ryll también se utiliza para sintetizar diversas drogas alucinógenas de diversos tipos e intensidades. En esta forma se conoce también como Ryll, aunque sea realmente un derivado de esta especia, y es extremadamente peligrosa y adictiva, lo que la convierte en ilegal. Una de estas variantes es el Ryll azul, un polvo blanco azulado. Estos narcóticos derivados del Ryll son muy populares en el Sector Corporativo.



Y para acabar una pequeña descripción de otras especias:

LUMNI-ESPECIA 
Este hongo luminescente es una de las formas más raras de especia en la galaxia, siendo el sueño de muchos piratas y contrabandistas. Lo que la hace tan rara y difícil de recolectar es que es la comida favorita de un omnívoro gigante, la Babosa-Dragón. La lumni-Especia crece en lugares oscuros, fríos y húmedos, como ciertas cuevas del planeta Hoth.

HIERVA-NOLA 
Una hierba verde y elegante que cubre las llanuras de Naboo. La hierba Nola es cosechada por los Gungan, que la secan para utilizarla como leña para pequeños fuegos y como especia de cocina.

HELECHO ASTILLADO 
Este frondoso helecho crece en las regiones húmedas de Naboo. Los Gungan lo cosechan con fines medicinales, ya que una vez seco es utilizado como especia curativa.

OTROS CONDIMENTOS ALIMENTICIOS 
Como condimentos de gran cantidad de platos, se utilizan especias como el Negavo, el Celentery, el Turshum (muy sabroso), el Chelchum, la Raiz Calarantrum (que añade un toque picante) o el Tunkell.

sábado, 10 de junio de 2017

La Comadreja Blanca. Ep XXIV Tovarskl y las cantinas



Zirick oteaba por encima del hombro el camino que dejaba atrás, las pisadas sobre la nieve delataban la dirección de la que venian sus pasos y es que acaba de realizar las comprobaciones de mantenimiento rutinarias sobre los sensores perimetrales de la base. Al entrar en el hangar, el Droide de combate se sacudió la nieve al tiempo que saludaba a R6-D6 y Chievi. El droide astromecánico y el humano cazarecompensas debían haber hecho una parada en el mantenimiento de los vehículos porque estaban las herramientas esparcidas por el hangar mientras ambos granujas comprobaban los resultados de unas apuestas.


Zirick dejó el hangar tras de sí y giró a la derecha, hacia el laboratorio donde esperaba encontrar a Cratala. Mientras husmeaba los dispositivos que estaba modificando y los bocetos de proyectos de la bio-ingeniera fugitiva su figura salió del almacén del Laboratorio saludando a Zirick y pidiéndole que no pisara unos cables de transmisión de datos que se encontraban repartidos por el suelo. Cada vez que hacía sus rutas en el perímetro o exploraba el entorno de la Base, el Droide, tenia la costumbre de recoger muestras biológicas y pasarle un informe sobre las especies nativas a Cratala , la Arcaniana disfrutaba recopilando dichos datos y le daba otra cosa en la que pensar distinta al motivo de su "confinamiento". Y es que, aunque Cratala trató de tomarse el retiro en Nelvaan como su segunda experiencia de exilio después de haber pasado casi 20 años en el selvático Cholganna y pese a que la relación con los granujas que la salvaron se estaba convirtiendo en una relación más familiar que profesional, a veces recordaba a Harsol y los buenos días que tuvieron en El Santuario. Días en los que  llegó a autoconvencerse de que en aquel remoto planeta no le alcanzarían las manos imperiales que querían llevarla devuelta a los proyectos secretos del Emperador. Y se temía que algún día, tuviera que volver a salir corriendo.

Oskara pasó junto a la puerta del Laboratorio, le traía a Cratala una bandeja con alimento, algún tipo de pudding y unas algas. Oskara agradeció a Cratala que le pusiera apunto su arma pesada y acompañó el agradecimiento con unos cientos de créditos. La cazarecompensas Twi´lek le comentó a Zirick que ya había terminado de ajustar y recargar las baterias de las torretas lanza misiles de la Base y comentaron brevemente qué compras armamentísticas mejorarían la seguridad. Seguidamente Oskara se despidió de sus compañeros  porque se disponía a partir hacia Arda I, donde su hermana seguía su entrenamiento táctico con la rebelión.



En la sala de Entrenamiento, Kronen se encontraba haciendo de sparring de Lylyth, ayudando a la Bothan a desarrollar sus habilidades con las armas cuerpo a cuerpo. La Bothan ladrona tenia una agilidad portentosa y una fortaleza fruto del constante esfuerzo, quería mejorar su relación con la fuerza viva y empezó a entrenar usando un vendaje para evitar ver y aprender a dejarse llevar por su instinto. Aunque Kronen se encargaba del buen estado de la enfermería y el cuidado del huerto, este tipo de tareas mas propias de un hombre de acción le ayudaban a seguir desarrollándose.

Un par de horas después, se encontraban alrededor de la mesa comunal conversando sobre cual sería la nueva aventura, tras haber dejado claro la hoja de Ruta que pretenden seguir con la Comadreja: que acabe convirtiéndose en un gremio respetado. Determinaron que siempre habrá quienes les persigan, pero parte de sus tareas consistirían en tratar de ir limpiando sus huellas, y aunque aún no han conseguido saber el objetivo de los mandalorianos en Raxus I  y les preocupa que de las cenizas del Emporio de Donofro el Hutt se levante algún tipo de venganza,  piensan que gracias a la información que les propició Lando el objetivo más asumible por el momento parece ser Kylash. Así que deciden regresar a Tovarskl y tratar de disuadir a la Gobernadora.

Pero la cosa no salió como esperaban.

Los fundadores de la Comdreja Blanca averiguan que Tovarskl esta preparando una reserva de animales para organizar cacerías como reclamo turístico y local. De modo que deciden usar la tapadera de vendedores de animales para entrar en el planeta en lugar de volver a dejarse encarcelar como la vez anterior pues ya los tendrán fichados. Tras comprar unos animales exóticos que no puedan rechazar en Tovarskl ponen rumbo al planeta.

Protegidos tras los muros de la ciudad, de las tormentas de arenas, son guiados por una pequeña escolta de soldados hasta que dejan los animales en el lugar acordado. El recorrido en aerodeslizadores montacargas les sirve para comprobar cómo ha cambiado la ciudad en los últimos dos años.  El COMPNOR, como era habitual en otros planetas imperiales, tenia las calles infectadas de propaganda imperial, la cartelería imperial parecia muy reciente y los uniformes de las patrullas COMPFUERZA lucían bastante nuevos. Y ha debido haber una importante inversión por parte de la corporación Tenloss en la ciudad, pues vieron diversos y variados nuevos edificios pertenecientes a filiales de la gran corporación. Observaron cómo se protegía con seguridad imperial  un recinto de la corporación y eso les resulto más que sospechoso.



Decidieron buscar información en alguna de las cantinas de la ciudad, husmear en los bajos fondos de la ciudad pero tuvieron la mala fortuna de acabar en un bar repleto de soldados imperiales que estaban de descanso y no les faltó "tacto" para hablar con ellos. De modo que empezaron una pelea multitudinaria en la que intervinieron numerosos soldados a los que los personajes no dudaron en matar para evitar que se prendiera la llama de la alarma. Fueron momentos muy tensos, y sembraron el lugar con muertes. Toda una escuadra imperial de infantería que se encontraba desarmada y descansando en el bar fue aniquilada. Con semejante panorama era cuestión de tiempo que se bloquearan las salidas de la ciudad, así que abandonaron rápidamente de Tovarsk.

Pero lo peor no son los muertos que han dejado, mostrando un lado oscuro en la sensible a la fuerza que hasta ha preocupado a algún compañero, lo peor es que entre los abatidos se encuentra un oficial imperial, quien fuera protegido del Gran Moff Tanniel y uno de los hombres cercanos a Crix Madine otro oficial de la Armada Imperial. Además de esto último, en el local encontraron una caja de seguridad que tenia el barman, pero al forzarla, su sistema de seguridad evaporó el contenido.

Afortunadamente la repentina llegada de una tormenta de arena, les ayuda a que los comunicadores no den la alarma en el barracón de  la Base Militar. Y logran salir  del planeta en la Ballena Codiciosa.

sábado, 20 de mayo de 2017

La Comadreja Blanca. Ep. XXIII Proyecto Sombra Furtiva.




Tras los hallazgos del anterior episodio los granujas de la Comadreja Blanca deciden poner rumbo a la estación orbital donde compraron y modificaron el carguero The Greedy Whale, en una zona al borde del espacio hutt y bastante concurrida, allí han decidido citarse con el Administrador Lando Calrissian. Lando accede a "devolverles" a su compañero el droide Zirick, porque entiende que este ha pagado ya su deuda por haberle librado de Vorse Tabarith. Lando tiene unos momentos de coqueteo con Lylyth, pero esta parece darse cuenta de que los gustos del Barón no incluyen a las Bothans e intuye que es parte del personaje envaucador que ha creado.

Ya en la base de Nelvaan. En unas reformadas instalaciones mon calamari de las guerras clon que los Quarrem montaron para los experimentos del Conde Dooku, es decir, en sus inicios era un laboratorio y actualmente fue reconstruido como base de operaciones. En la cual, la tripulación se dedica a ordenar la información obtenida de las últimas aventuras, organizan todo y con la ayuda de Cratala y Zirick tienen un punto de vista más técnico y amplio. Pero no logran encajarlas de manera que les lleve a algún lado. Así, deciden ir a buscar a Albinus que se encuentra en Arda I

Sobre ARDA I.

Se trata de un mundo estéril surcado por gigantescos cañones, sierras imponenetes y  formaciones rocosas espectaculares. En la prehistoria del planeta, el calor geotérmico emanaba de las profundidades del núcleo a través de titánicas chimeneas de roca que actuaban como saidas de ventilación. A medidad que le mundo fue evolucionando, muchos de estos orificios se apagaron,quedando los túneles vacíos. Hace miles de años habitaba Arda I una raza de reptiles alados de inteligencia limitada que moraba en grandes complejos de cuevas y madrigueras subterráneas. Las criaturas se dividian en tribus yluchban entre sí por los mejores territorios de caza. Los antiguos sith los conocían como doran´enoks y a menudo los perseguian y capturaban para servir como tropas de choque de sus ejércitos.


La entrada principal a la base rebelde es un gran cañón conocido como el guantelete. El cañón esta lleno de aguzadas rocas, curvas cerradas y otros peligros que dificultan bastante el acceso al hangar principal para quien no sea un experto piloto. La alianza ha colocado un sistema exclusivo de guiado por computadora que puede llevar las naves hasta el hangar de forma segura, sistema que sólo poseen los vehículos rebeldes. De forma que cualquier nave que se acerque a la base sin un circuito de guiado que capte el control por computadora se enfrenta a un vuelo de los mas angustioso. Afortunadamente, gracias a Albinus logran acceder al Hangar sin que las torretas les disparen y siendo guiados por radio. Aunque esto fue después de que el carguero sufriera una buena sacudida contra los salientes del cañon.

Albinus hace de anfitrión y presenta los personajes a algunos de sus camaradas. Por lo que pueden observar esta base dedica gran parte de sus efectivos e infraestructura al adiestramiento militar, los cazarrecompensas escudriñan y comprueban distintos pelotones siendo instruidos. Además de con Albinus, contactan con Oskara, que se encontraba en el planeta porque su hermana menor se alistó a la causa rebelde.

Cuando comprueba que no hay oídos escuchando hace saber a los cazarecompensas de la comadreja que la Doctora Rufus es un activo que estaba realizando una importante labor para la alianza rebelde por la restauración de la República. La doctora estaba trabajando para un proyecto imperial secreto en el que tenia que crear un lenguaje nuevo y un sistema de encriptación binario. El campo de estudio de Rufus era la lingüistica, siendo una reputada y destacada conocedora incluso de distintas lenguas xenos de la antigua república, por ello fue "consultada" y contratada para el proyecto. Según ha podido saber Albinus, y R6-D6 pudo corroborar posteriormente, la investigación que ella llevaba a cabo fue volcada integramente desde la consola de la base rebelde donde ella solía dar los partes de su misión secreta. Por lo que alguien debió extraerla estando en la base, no pudo hacerse desde fuera. No obstante no han conseguido dar con quien lo hizo.



Sintiendo que ya no podían sacar mas información de las gentes de la Base sin levantar sospechas, deciden visitar a la familia de la Doctora. En el planeta natal de la familia de la Doctora Rufus Blankuer, la tripulación se dirige a la Hacienda de los Blankuer y  preguntar por el paradero de la doctora, pero no consiguen que el hermano mayor los atienda debidamente,lo encuentran visiblemente agobiado con las tareas de gestion y administracion de los negocios familiares, los cuales han recaído sobre sus espaldas desde que sus padres lo dejaran todo para buscar a su hermana.


Deciden probar suerte en la ciudad con el hermano menor, al cual consiguen librar de una deuda con unos apostadores. Éste hermano se muestra bastante sentimental y unido a su desaparecida hermana, hecho que los granujas saben aprovechar perfectamente para ganarse su confianza hasta que este, sin pensarselo mucho, les entrega un datapack que Rufus había entregado a su hermano con información sobre su misión de espionaje y la operación MENSAJE.


Ya en la Base de La comadreja Blanca, hacen balance y determinan que:
El Proyecto Sombra furtiva esta compuesto por 3 operaciones independientes:

 MENSAJE, CUERPO y PROXY.

Las tres operaciones eran ignorantes de la existencia de las otras dos. MENSAJE buscaba la creación de un lenguaje encriptado ultrasecreto que pudiera ser enviado a través de la holored sin que fuese detectado; CUERPO iba a significar la evolución de una serie de prototipos de droides de protocolos con altas capacidades; PROXY hace referencia a una tecnología holográfica de grandes prestaciones. En definitiva, uniendo los tres se podría crear al espía perfecto.
Aunque dan la búsqueda de la doctora por perdida, si piensan que han logrado desbaratar los planes de esta operación imperial secreta pues han destruido la fábrica de los droides y la tecnología holográfica, y se han hecho con una copia del lenguaje-código secreto.

Con Zirick ya en la Base, vuelven a estar en la comadreja aquellos que la fundaron, haciendo vida juntos e implicando a los nuevos fichajes recuerdan las anécdotas que el último año les ha deparado, y tienen un momento de especial comunión cuando recuerdan a Nek.

Alertados por Cratala, todos comienzan a buscar y pensar en posibilidades sobre el porqué C.LO.R.I.S. se está marchitando, e incluso hay partes que se han necrosado y de las que han surgido extraños nuevos tallos, plantas o flores. Tras buscar por las instalaciones el origen, deambulando por los niveles inferiores acceden a unas oquedades entre las gruesas raices de C.L.O.R.I.S  hasta encontrar un... holocron... SITH. no salían de su asombro, ningún ser vivo más toca el holocron, encargándose Zirick de recogerlo. Y entre todos deciden que lo mejor es lanzar el holocron contra algún sol para que la reliquia sith desaparezca.