martes, 16 de junio de 2015

El Mirlo Inquieto: Ep. III El Santuario de Harsol


EPISODIO  III: EL SANTUARIO DE HARSOL


La búsqueda de la legendaria nave SA NA-LAOR lleva a los granujas de El MIRLO INQUIETO al denso y selvático CHOLGANNA. Pero no son los únicos tras las pistas del pecio separatista, el CLAN YIYAR, quienes encabezan la Corporación de Recuperaciones Yiyar ha invertido activos y esfuerzos para hacerse con la fama y la fortuna de ser los descubridores de la SA NA-LAOR con la intención de herir la reputación de ISO-TECH.
Mientras tanto en CHOLGANNA, ...

Explorando los restos del casco principal observan que ha sufrido el desmontaje ya sea de fuselaje como de piezas y partes interiores de la Sa Nalaor. Una vez en el interior, largos corredores ennegrecidos por el fuego, agua fruto de la condensación, musgo y limo colgando de escalones y repartido por las cubiertas. Acceden a la que fuera la sala de control de sensores pero sólo quedan computadoras quemadas y corroídas, así como fragmentos y piezas frutos de una explosión. En la torre del puente de mando hallan musgo y enredaderas, además de extrañas plantas en floración. las consolas y aparatos eléctricos han sido retirados de sus alojamientos. Continúan explorando los restos hasta que desde un saliente distinguen en el paisaje de una alta colina una torre vigía. Los supervivientes deben andar por ahí por lo que deciden poner rumbo hacia la torre.



Mientras avanzan por la jungla de Cholganna unos sonidos familiares, parecidos a aerodeslizadores o naves ligeras, pone en alerta al grupo de mercenarios. En un intento por descubrir de que se trata acaban encontrándose con un grupo de miembros del clan Yiyar. Efectivamente, han alcanzado el planeta sin necesidad del Droide IT-3PO. Los estruendos del carroñero nocturno al aterrizar es lo que escucharon los personajes, y un aerodeslizador con rodianos y el droide IT-3PO, deduciendo que antes han debido hacer escala en el mirlo inquieto. Más tarde, nuestros contrabandistas, sabrían que los rodianos consiguieron las coordenadas pagando una alta suma (que se habrían ahorrado si no hubiese sido fallido su intento de secuestro del droide) por la copia de los datos de la cápsula hiperespacial que recogieron las autoridades aduaneras de La Rueda.

La actuación habilidosa de Dijktra puso a los mercenarios en ventaja en pocos movimientos. Un olor a ozono quemado fue lo que quedó junto a los caídos cuerpos, rápidamente subieron al aerodeslizador y pusieron rumbo al Mirlo junto con el droide que desconoce en qué circunstancias lo han capturado pues lo acababan de activar. Dijktra y Geyyevge se infiltran por la puerta del hangar del Mirlo, que estaba abierta, mientras Pulk-Poo custodiaba el aerodeslizador y el droide. La furia del wookie hace añicos a los dos rodhianos que había en el interior de la nave, dejando al arkaniano ironizando a cerca de lo habladores que serán cuando los interroguen. Geyyevge encuentra a 3D1-CA totalmente desmembrado con un par de heridas de bláster, logra reactivarlo gracias al equipo de reparaciones de la nave, aunque le queda aún una larga faena de montaje que ve interrumpida por el aviso de Dijktra "Gey, tenemos 20 comensales a la mesa que no habíamos invitado".  Unos 20, y armados. Uno de ellos es un varón humano de apariencia más madura, mientras que los otros son aqualish, droides de combate B1 muy modificados y desgastados. El humano de piel oscura y curtida muestra cicatrices a lo largo de su calva cabeza, usa un desgastado chaleco protector de la era de las guerras clon y un viejo bláster pesado... en efecto se trata del capitan Harsol. Nuestros contrabandistas deciden no poner en riesgo a Pulk-Poo que aparece escoltado ysiendo apuntado por un par de secuaces de Harsol, del mismo modo, tras él otros dos acompañan al droide que nada más ver a Harsol se dirige a él:

¡ Señor Harsol, capitán, cuánto me alegro de que sigáis con vida, no tiene ni idea de cuánto tiempo llevo esperando encontrarme. tal como me dijo, tengo todos los planes pertinentes y los tratos para la distribución guardados en mi memoria. Me alegra poder decirle que he hecho grandes avances en desarrollar  sus planes con Ropok, lástima que lo tuviera que vender como cabeza de turco. Aunque sus hijos no saben que fue apresado por agentes imperiales secretos y deseaban saber, sobre todo la hija de ropok, si era un pasajero de la Sa-Nalaor antes de desaparecer.
el capitán Harsol mira a IT-3PO , su gesto asesino cambia y se rie:
sabia que eras listo, ite, muy bien hecho-. miro al resto .- ¿Y quien kriff sois vosotros?
Por más que le intentan explicar los mercenarios, Harsol no tiene intención de dejar que nadie se marche y se aferra en controlar la situación. de modo que los acoge como "invitados" - eufemismo de prisioneros.- y se ponen camino al santuario donde espera hablar junto con Cratala sobre la situación.


Una vez dejan el denso follaje, ven un peñón rocoso que se alza muchos metros por encima de vosotros. Frente a él se encuentra una amplia zona desbrozada. un alto y formidable muro hecho con troncos de árboles y planchas de astronave que se inclina hacia fuera en dirección al exterior, con dos torres de vigilancia elevadas situadas a lo largo de él. la totalidad de Santuario se ha construido en el interior de un enorme receso en el peñón. El capitán Harsol os dirige hacia una de las dos grandes puertas.

Llevan a los reos ha un edificio de madera y metal de gran tamaño, fabricado con materiales recuperados y locales de la misma forma que la muralla del perímetro. los supervivientes están vestidos con ropas hechas de retazos y pieles primitivas, claramente fabricados en el planeta. sólo unos pocos llevan su ropa antigua. Mientras los personajes pasan entre la multitud, escuchan las esperadas preguntas y susurros curiosos. al alcanzar la puerta, alguien grita ¿¡Porqué no están muertos aún !? Harsol se detiene, se da la vuelta y responde: es posible que algunos recordéis al viejo ite, que se suponía iba a poner en marcha mi plan con Ropok. él es la razón por la que tenemos invitados en lugar de prisioneros. Cuando vi aparecer la señal de su localizador en mi viejo receptor, pensé que era otra avería. pero cuando Ninan se paso toda la noche analizándolo y me confirmo su autenticidad sabia que se trataba de nuestra oportunidad que llega 20 años después. Pero cuando los personajes les explican la situación política a los supervivientes, el gobierno dictatorial del Imperio, los escasos brotes de rebeldes y la situación de la confederación de comercio, los ánimos se crispan hasta el punto en que Harsol se ve obligado a desalojar la sala común y hablar a solas con los "invitados". Un visiblemente nervioso y deprimido Harsol se preocupa por detalles sobre el Imperio y acaba dejando los términos de libertad de los personajes para el día siguiente. Mientras tanto Dijktra despierta el interés de Cratala, y logra que le muestre detenidamente el laboratorio pudiendo así charlar con ella a solas.

Comienzan a merodear por el asentamiento,  gracias a la confiabilidad daba por IT-3PO sobre ellos que hace a Harsol darles un mejor trato que a los miembros del clan Yiyar (detenidos en una sala de manera permanente). Curiosean diferentes lugares del Santuario: La jaula de nexus, el centro de mantenimiento de droides, el lugar de los suministros, la choza médica, el generador, los alojamientos, el garaje y el hangar, aunque los vehículos ( 3 repulsores biplazas) están en un aparente estado de inutilidad. Del Santuario, les queda muy claro lo primitivo de su construcción y en el mal estado que se encuentra. Hecho que aporta mayor valor a los trabajos cibernéticos de Cratala y hacen ver a los mercenarios porqué el mismo canciller Palpatine buscaba para sí el talento de la desaparecida arkaniana. Además constatan que la férrea dirección del campamento de supervivientes ha levantado a lo largo de los años ampollas entre ellos.


Una vez Harsol ha terminado de sacar información a los miembros del clan Yiyar, él y Cratala se deben reunir  para decidir los términos de la marcha de los mercenarios del Mirlo Inquieto.  Pero estos tienen su propio plan mientras Harsol ha salido con un grupo de confianza. Con la intención de desmantelar la nave del Clan Yiyar  y realizar una inspección del Mirlo Inquieto.
...
El desenlace fue bastante trepidante, quizás veamos esos hechos en la adaptación animada que esta realizando Nacho en sus Crónicas del Nido.


jueves, 21 de mayo de 2015

El Comercio Galáctico

                                            Extracto de un Artículo del Suplemento oficial Adentrándose en lo desconocido (guía para Pioneros) editado por  Edge para el juego Al Filo del Imperio

"La mayoría de los planetas de la galaxia, particularmente aquellos con grandes poblaciones, participan en algún tipo de comercio. De hecho hay algunos que están involucrados de una forma tan extensa en la exportación de bienes que ellos mismos se han entregado por completo a una sola industria. El verde mundo de Taanab está dedicado casi en su totalidad a la producción de alimentos y subproductos agrícolas. cargueros con ganado y productos alimenticios en su interior hacen su ruta hacia mundos fuertemente industrializados como Mustafar y Bonadan. Vuelven con la clase de maquinaría pesada y contenedores de productos químicos que Taanab no está preparado para producir por sí mismo.

La presencia del Imperio ha tenido un efecto significativo sobre el comercio galáctico. En la época previa a la dominación imperial, el comercio era la dedicación de un floreciente y competitivo sector privado consistente en un conjunto de gremios despiadados. El gremio de Comerciantes y la Federación de Comercio son dos de los principales ejemplos dela clase de instituciones que dominaron el mundo de los negocios en ese momento, y fueron los actos de esta última los que precipitaron inadvertidamente el surgimiento del Imperio. 

En el 124 ABY el Senado Galáctico declaró que los territorios del Borde Exterior se convertirían en una zona de libre comercio, y que los gremios y las corporaciones tendrían derecho a representación en el Senado. La Federación de Comercio, un poderoso cártel de transportes, se benefició en gran medida con estas decisiones y comenzó a realizar duras negociaciones con los empobrecidos sistemas del Borde Exterior a los que acababa de obtener libre acceso. Estas transacciones no sólo enriquecieron a la Federación de comercio, sino que también le otorgaron un poder político inmediato en aumento a medida que los sistemas endeudados con la Federación de Comercio tendían a argumentar y votar a su favor en el Senado.


Aunque el éxito de la Federación de Comercio les ganase la aprobación de algunos sectores, muchos más comenzaron a recelar de su creciente poder y el efecto devastador que tenía en la competencia. Con el tiempo los opositores se reunieron en gran número de forma que un movimiento separatista comenzó a ganar popularidad en el Borde Exterior: El Senador Palpatine de Naboo manipuló a ambas facciones para enfrentarlas hasta desencadenar una revuelta a gran escala en el que las fuerzas separatistas se unieron frente a la República, dando lugar a las Guerras Clon.


Como consecuencia del conflicto, el canciller supremo Palpatine fue declarado soberano de la galaxia. Como emperador, algunas de las primeras decisiones de Palpatine fueron imperializar muchos de los poderosos gremios y corporaciones, entregando sus activos al control gubernamental y dando prioridad a la industria militar. No toda empresa privada fue imperializada; a aquellas corporaciones consideradas leales al Imperio se les permitió seguir operando. El Sector Corporativo incluso amplió su tamaño e influencia.

Durante las Guerras Clon, el senador Palpatine conspiró con el barón Orman Tagge, un rico industrial. Tagge se encargó de que aquellas empresas que no hubieran apoyado el nuevo régimen fuesen privadas de sus derechos y que las restantes estuvieran representadas por una nueva entidad denominada la Autoridad del Sector Corporativo, la ASC ofrecería al Imperio generosos estipendios y descuentos. 

Actualmente el sector empresarial disfruta de un gran volumen de negocios. En términos de producción de ganancias, se ha beneficiado en gran medida al no serle impuesta ninguna regulación, y florillas de cargueros viajan a través de la Via Hydiana repletos de artículos de compañías como Tagge, Productos Farmacéuticos Chiewab y Cybot Galáctica. El Sector Corporativo también proporciona refugio a los que huyen de las tropas de asalto del Imperio y es uno de los pocos lugares de la galaxia donde wookies y mon calamari pueden vivir sin miedo.

Pero no todo va bien en el Sector Corporativo. La mayoría de sus habitantes son considerados consumidores con privilegios en lugar de ciudadanos con derechos. la desregulación industrial ha provocado que un número récord de planetas pasen a sufrir catástrofes ecológicas en cortos periodos de tiempo. Mientras que las tropas de asalto son raramente vistas en el interior del Sector Corporativo, la ASC mantiene su propia fuerza policial de seguridad, los Espos, que pueden ser igual de brutales en sus actuaciones.

Si bien el Sector Corporativo puede ser el área más intensa en términos de producción, los lugares de comercio mas famosos de al galaxia son planetas más cercanos al núcleo. planetas como Corellia, Anaxes y Brentaal tienen ricas historias mercantiles que se remontan hasta miles de años atrás.

Los comerciantes que buscan intercambiar bienes o cerrar algún trato tienen una apabullante variedad de mercados objetivo a los que acceder, pero cada uno tiene sus idiosincracias. La forma más segura de proceder es contactar con la oficina del moff de un sector para asegurarse de que todos los acuerdos se alcanzan bajo la aprobación del Imperio. Es poco probable que el Imperio quiera de los comerciantes que le suministren nada más que equipamiento militar, pero al dejar que tenga la primera opción para rechazar negocios, el comerciante se asegura por completo de evitar cualquier represalia. Es posible que los bienes tengan que esperar almacenados mientras el Imperio decide qué tipo de imposiciones aplicar y si tiene que exigir al comerciante que haga negocios con un comprador acreditado.

Los representantes del Sector Corporativo resultan mejores clientes; es fácil que apaguen más que el Imperio y cumpla más condiciones impuestas por el propio comerciante. Éste tendrá que asumir ciertos riesgos para llegar hasta el Sector Coorporativo con sus mercancías, tornándose obligatoriamente en contrabandista con el fin de alcanzar su destino sin declarar su carga a los agentes imperiales."

lunes, 18 de mayo de 2015

El Mirlo Inquieto: Ep. II En busca de La SaNalaor

Para saber exactamente como salieron los contrabandistas junto con Albinus habrá que esperar un tiempo a que nuestro entregado  Papá Jones nos presente de forma animada tal desenlace. Así pues:

EPISODIO II: En busca de la Sa Nalaor

La nave de contrabandistas EL MIRLO INQUIETO ha logrado esquivar los cañones imperiales de una remota base en TOVARSKL, gracias a la colaboración con el espía rebelde Leucos Albinus la fuga se completa sin lamentar bajas. 

Saltan al hiperespacio con rumbo a la estación espacial llamada LA RUEDA donde los caminos del rebelde y los contrabandistas se separan. Puesto que no existe presencia imperial, los contrabandistas citan a Aisha para cobrar la recompensa y esperan aprovechar que la "esfera de inmunidad" para acordar algún negocio.



La Rueda es una enorme estación espacial circular del estilo "núcleo y periferia" situada en la ruta comercial Perlemiana, cerca de la frontera exterior del borde intermedio. se encuentra en una situación única en todo el imperio, puesto que en teoría no se permiten naves imperiales en la estación y no existe presencia formal, ya sean patrullas o aduanas imperiales. Así, se ha convertido en un centro de actividades económicas, legales o no, que alberga famosos casinos y zonas de entretenimiento como atractivo turístico.

Una vez terminan la transacción de la recompensa por la liberación de Albinus, se despiden de una Aisha deprimida por su amor no correspondido. Mientras realizaban unas reparaciones en el Mirlo, el trabajo llamó a sus intercomunicadores, se trataba de 3D1-CA, que ha sabido de quien puede haber tenido contacto con el cazador que entregó al trandoshano que busca Geyyevge. La pista lleva al grupo a tratar con Reom, presidente de Isotech en el borde Intermedio.

Sus búsquedas de información ponen de manifiesto que Isotech resulta ser una compañía aparentemente legítima que Reom y su hermana usan para sus negocios de venta de tecnología en el mercado negro. Sus instalaciones en la Rueda se encuentran en las profundidades de los niveles de carga, en el anillo exterior. En las oficinas son recibidos por Droide recepcionista  amistoso y eficiente que les guía a Reom.

Reom es un twi´lek azulado de apariencia ordinaria que bien parece estudiada para mezclarse con el ambiente del puerto espacial del La Rueda. No obstante, el presidente de Isotech demuestras dotes de un  contrabandista experto, un empresario astuto y un soberbio negociador. El director Reom les ilumina a cerca de una leyenda de contrabandistas, la Sa Nalaor, una nave recaudadora separatista repleta de gran valor y tecnología secreta que desapareció a finales de las guerras clon. Y a través de la información de una capsula de sos a la deriva en el espacio Reom puede indicarles la última ubicación conocida de la Sa Nalaor. Acuerdan 11.000 créditos, un 10% por adelantado a cambio de que los mercenarios lleguen al lugar e informen sobre el paradero y destino de su padre y la nave.

Como medida de seguridad, Reom impone que las coordenadas estarán en el interior de un droide de protocolo que irá guiando al grupo en sus tareas de astronavegación, además les proporciona un chip con imágenes y hologramas de la Sa Nalaor y del Capitán Harsol. Pero algo surge mal, cuando llegan a la cubierta donde debían recoger el droide se encuentran con un intento de secuestro del mismo que logran interrumpir. 



Comienzan así su viaje Mas allá del Borde Exterior, realizan dos saltos al hiperespacio, recopilando nuevos datos de astronavegación, jugándose el fuselaje de la nave y alcanzan Cholganna. La densa y selvática Cholganna. Se trata de un entorno verdaderamente salvaje al que pocos están acostumbrados a enfrentarse. Pera antes deben penetrar la atmósfera del planeta, dejando atrás la peligrosa nebulosa que la rodea ocultando campos de asteroides y alterando los diferentes sensores. Logran descender y aterrizar en una zona a 30 km de donde pueden encontrar el casco principal de la Sa Nalaor, la principal zona de restos. Realizan una parada, y un pequeño desvío, para investigar una cápsula de salvamento con la que deciden no interactuar al sospechar de la existencia de criaturas salvajes en su interior. 

Su camino les lleva a un Valle largo y estrecho, sinuoso y de similar vegetación al entorno selvático y desde el que resulta visible un pequeño río. Un dique rocoso en el borde sur crea un lago oblongo de gran tamaño. Después de un momento, se dan cuenta de que el dique está compuesto en realidad por los restos oxidados de una astronave, de una parte de ella, y acaban descubriendo que el Valle tiene su apariencia actual a causa de haber sido el punto de aterrizaje de emergencia de una parte de la Sa Nalaor.

El accidente prendió fuego al valle, cómo dan a entender las distintas señales como las rocas tiznadas situadas en las zonas alrededor de los restos. Pero no ha sido sólo la jungla la que ha cubierto los restos de la nave, si no que unos superviventes han debido intentar ocultar su presencia mediante camuflajes improvisados. De hecho encuentran un abandonado campamento compuesto por ruinas cubiertas de maleza de un grupo de chabolas, zonas de fogatas, rodeadas de rocas y estructuras similares. el antiguo campamento debió albergar a un grupo de unos 30 - 35 supervivientes, y un cementerio improvisado de una veintena de tumbas en las que no identifican el nombre del padre de Reom.

Inspeccionan los restos del  fuselaje pero sólo hayan señales e indicios de que hace tiempo que no pasan por allí y que debieron hacer un intensivo saqueo con lo que había en la nave. La semilla de "haber llegado cuando ya se han comido la tarta" se siembra entre los contrabandistas y temen no haber sido los primeros.

Mientras avanzan rumbo a la parte principal del casco un grupo pulpos arborícolas acechan ocultos y enrollados alrededor de ramas bajas y troncos hasta que sorprenden  a los cazarrecompensas cayéndoles encima. Los pulpos tratan de hacer presa pero la agilidad y acierto de de los bláster los eliminan en poco tiempo. Sigiloso, el grupo continua avanzando pero cae en la emboscada de una manada de nexus que los acorralan poniéndoles en serios apuros. Geyyevge cae fuertemente herido aunque afortunadamente un cambio de estrategia de Dijktra acaba por darles el respiro suficiente como para acabar con los nexus y dar primeros auxilio a Geyyevge.

domingo, 26 de abril de 2015

La Attraversiamo. Datos de la nave

Se trata de una nave de transporte fabricada por Amalgamated Hyperdyne y Refuse Gestión . Fue el último modelo de ambas compañías pues alcanzaron la quiebra por unos continuos problemas de producción del 578-R. Los primeros modelos albergaban un alto numero de problemas de seguridad y aunque los siguientes mejoraron aún salían de la linea de montaje con falta de componentes o disfunsiones. Hay registrados también numerosos accidentes en vuelo de los 578-R a causa de desprendimientos de fuselaje o ventanas o por fallos en los hiperimpulsores. La leyenda negra forjada a base de desgracias contables provocó una retirada del mercado de la mayoría de los 578-R. No obstante la Corporación Coreliana de Ingeniería diseñó piezas de recambio y mejoras que sirvieron para eliminar deficiencias y personalizar estas naves de valor bastante devaluado. Su valor sin modificaciones está esta en los 75,000 créditos

Tipo vehículo: Transporte (578-R)
Fabricante: Amalgamated Hyperdyne y Refuse Gestión

Hiperimpulsor: Principal de clase 2, auxiliar de clase 12
Computadora de navegación: si
Alcance de los sensores: Corto
Tripulación: 1 piloto y 1 copiloto/ingeniero
Capacidad de Impedimento: 140
Pasajeros: 10
Autonomía: 4 meses
Precio/Rareza: 90,000 créditos (6)

Ensamblajes: 5


Armas:
1 Cañón de lanzamisiles de impacto, muy usado contra cazas y patrulleras estelares
Perfil del arma: 
Brecha 4, Disparo Lento 1, Explosión 4, Guiada 3, Munición limitada 3, Alcance Corto, Daño 6, Crítico 3

2 baterías de turbolaseres ligeros dobles montados sobre torreta. Una dorsal y otra ventral

Perfil del arma 
Alcance Largo, Todos los sectores de tiro, daño 10, crítico 3, disparo lento 1, Brecha 3, enlazada 1




La Attraversiamo es fruto de varias mejoras y extensiones en los modelos 578-R. Cuesta encontrar naves como ella fuera del sector coreliano. Normalmente es tripulado por dos personas, pero podría ser pilotado con eficacia por una sola a bordo. Tiene capacidad para 10 pasajeros, 40 toneladas de carga y cuatro meses de autonomía. 

MEJORAS REALIZADAS:
  • Armamento: Lanza-misiles de Impacto (7,500 créditos) 
  • Generador de Escudos Reforzado (3,800 créditos ) 
  • Generador de Hiperimpulso (6.400 créditos ) 
  • Compartimento para contrabando ( 1.200 créditos)

El Mirlo Inquieto: Ep. I Rescate en Tovarskl



EPISODIO I: RESCATE EN TOVARSKL

Mientras el Imperio se afana por mantener su férreo control sobre la galaxia en plena guerra civil, los fronterizos del borde exterior, una turbulenta zona llena de oportunidades para granujas, contrabandistas, exploradores y exiliados, se ganan la vida como pueden.

Las fuerzas imperiales han recibido un cargamento de prisioneros en una base avanzada del desierto de Bakara, en TOVARSKL. Los captores desconocen el verdadero valor de sus prisioneros y estos se encuentran en una zona de mínima seguridad con delincuentes de poca monta.

Dijktra y Geyyevge, miembros del MIRLO INQUIETO, han sido contactados por un miembro de la Alianza rebelde solicitando ayuda. Al entrar en una cantina de uno de los suburbios, ambos contrabandistas se disponen a negociar las condiciones del trabajo...




Siguiendo el sendero de estrechas callejuelas, dejan atrás el rocoso y polvoriento suelo de los suburbios de Sintonakl una vez se adentran en el oscuro y sucio Gamorreano Borracho. Taburetes y mesas asientan a fronterizos y criminales de baja ralea. Tras escrutar el heterogéneo local, Dijktra y Geyyevge localizan a un rodiano y un humano fingiendo beber. Los identifican como hombres de Aisha. Se sientan en un reservado con ella quien afirma ser un miembro de la alianza rebelde que necesita sacar a su compañero Leucos Albinus, un agente del Servicio de Inteligencia de la Alianza, acusado de un delito menor. Dijktra lleva las negociaciones muy pendiente de la recompensa, una vez acordado un trato se disponen a organizar la fuga del prisionero en menos de 48 horas, tiempo tras el cual desplazaran a los reos a un transporte imperial siendo imposible su rescate.


Planean una entrada en la base imperial centrada en seducir a la Gobernadora imperial Kylash, pues es famosa por sus excesos con wookies. Dejando la salida en manos de un posible soborno a los suministradores de la corporación Tenloss, quienes tienen acceso a los hangares de la base. Dijktra se encarga de contactar con Renner, un Twi-lek de aspecto impoluto que contrasta con el desorden del taller que dirige. Entre la basura y chatarra espacial Dijktra repara su atención en una joven bothan que demuestra una destreza comparable a su ensimismamiento mientras rebusca entre las piezas y las coloca en un carrito deslizador. Hablando con Renner le queda claro que tras su fachada de charlatán desea ayudarles debido a algún profundo resentimiento que le guarda al Imperio, así, decide que apuntará a los dos como pilotos de su escudería de aerodeslizadores y si logran ganar la carrera, además de llevarse el 45% del premio, subirán al palco privado de la gobernadora donde Geyyevge tendría una oportunidad de seducirla o llamar su atención.


Dijktra intentó que Renner se desprendiera de Nine, la joven mecánica bothan, pero Renner no está dispuesto a dejar marchar el talento que la chica le ha puesto a sus modificaciones y reparaciones. Aunque bien parece que Renner no está especialmente interesado en hacerse rico con el negocio de su taller gracias a ella. No obstante, Dijktra, mantiene una conversación con Nine que despierta cierto interés en ella.

Geyyevge acudió a ver a otro Twi´lek, un tal Jester que además de ser el jefe del sector de la corporación Tenloss es realmente el encargado de la zona del Sindicato del crimen homónimo. El encuentro tuvo lugar en una nave fábrica, en una zona industrial a las afueras de la ciudad, con muchas plataformas de carga para aerodeslizadores, y una extraña maquinaria de complejo funcionamiento con apariencia antigua y descuidada. En un principio se muestra amable y escueto pero una vez comienzan las negociaciones deja ver su codicia. Geyyevge acuerda a cambio de 5000 créditos, de los que adelanta 2000, que la corporación recogerá un paquete de la base que marcaran desde dentro Dijktra y Geyyevge.


Doce horas después del contacto con Aisha, tiene lugar la carrera. Previamente Dijktra obtiene una lista de los pilotos rivales y piratea una cuenta de uno de ellos asociada a un bar, creándole una deuda al tiempo que se hace con una frecuencia de una escudería. El circuito es largo y diferenciado en 5 zonas, comprueban que no es para principiantes y aunque ellos no son pilotos profesionales confían en los arreglos de Nine y un posible milagro. Una vez comienza la carrera, a una única vuelta, van atravesando la rampa de lanzamiento, una amplia llanura rocosa de suelo arenoso, una cueva subterránea con angostos túneles seguida de un desfiladero estrecho para acabar discurriendo por un llano plagado de pozos de brea ardiente. La carrera fue accidentada y sólo acabó la carrera el trandoshano Mwok-tu, un experimentado y consagrado piloto.

Finalizada la carrera, se truncaron sus planes para acceder al palco custodiado por guardaespaldas y soldados de asalto. Debían llamar la atención del balcón circular donde la gobernadora Kylash estaba rodeada de un grupo de aduladores revoloteando a su alrededor. Así, Dijktra logra enfurecer al equipo del rodiano Crebaln pero Geyyevge se interpone y comienza una trifulca que busca llamar la atención de la gobernadora. Lejos de atraer su atención, son rápidamente detenidos por alteración del orden.


Desde el transporte en el que son enviados a la base imperial logran oír un TIE sobrevolando la zona poco antes de entrar en el ascensor del hangar, desde el que son llevados al bloque prisión. Se percatan de que las patrullas son de parejas de soldados. Una vez en las celdas, Dijktra desarticula un panel que le permite acceder a derivar la energía de la puerta quedando esta abierta. Rápidamente se dirige a la consola de la puerta desde la que se asegura que no salten alarmas por el desvío de energía, ubica a varios guardias y sus tiempos de rondas, y abre la celda de Albinus. Cuando se presenta Dijktra y le habla de Ashia Albinus se muestra contrariado y enfadado con la mujer, y les cuenta que él se dejó capturar con otros dos compañeros como parte de un plan para destruir un cargamento y hacerse con unos planos. Por ello simuló ser contrabandista dejando que apresaran su nave donde un droide de mantenimiento B-4 escondido en su carguero, está programado para llegar a la armería y hacer explosión dos minutos después de liberarle. Pero los planes se han precipitado con las acciones de los rescatadores de Albinus, deben apresurarse antes de que el sistema central de la base se percate de las anomalías energéticas o de que los guardias hagan apto de presencia.

sábado, 18 de abril de 2015

La Attraversiamo. Ep IV El Santuario de los Supervivientes


Mientras avanzan por la jungla de Cholganna unos sonidos familiares, parecidos a aerodeslizadores o naves ligeras, pone en alerta al grupo de mercenarios. En un intento por descubrir de que se trata acaban encontrándose de frente con un grupo de miembros del clan Yiyar. Efectivamente, han alcanzado el planeta sin necesidad del Droide IT-3PO. Los estruendos del carroñero nocturno al aterrizar es lo que escucharon los personajes, resulta que los rodianos consiguieron las coordenadas pagando una alta suma (que se habrían ahorrado si no hubiese sido fallido su intento de secuestro del droide) por la copia de los datos de la cápsula hiperespacial que recogieron las autoridades de La Rueda.
La tensa situación rompió con disparos de blásteres de ambos bandos, aunque la actuación sigilosa de Oskara y la coordinación de los mercenarios puso a estos en ventaja en pocos movimientos. No obstante justo cuando unos pequeños refuerzos traían al droide IT-3PO (debieron aterrizar primeramente junto a la Attraversiamo) y parecía que se iba a enquistar el enfrentamiento, aparece un nuevo elemento sobre el tablero:
De la orilla del rio emergen unas criaturas del agua que transportan en unos botes a unas figuras humanoides. Unas 20, y armadas. Una de ellas es la de un varón humano de apariencia más madura, mientras que los otros son aqualish, droides de combate B1 muy modificados y desgastados. El humano de piel oscura y curtida muestra cicatrices a lo largo de su calva cabeza, usa un desgastado chaleco protector de la era de las guerras clon y un viejo bláster pesado... en efecto se trata del capitan Harsol. nada más verlo el Droide IT-3PO se dirige a él:

- ¡ Señor Harsol, capitán, cuánto me alegro de que sigáis con vida, no tiene ni idea de cuánto tiempo llevo esperando encontrarme. tal como me dijo, tengo todos los planes pertinentes y los tratos para la distribución guardados en mi memoria. Me alegra poder decirle que he hecho grandes avances en desarrollar  sus planes con Ropok, lástima que lo tuviera que vender como cabeza de turco. Aunque sus hijos no saben que fue apresado por agentes imperiales secretos y deseaban saber, sobre todo la hija de ropok, si era un pasajero de la Sa-Nalaor antes de desaparecer.
el capitán Harsol mira a IT-3PO , su gesto asesino cambia y se rie:
- sabia que eras listo, ite, muy bien hecho-. miro al resto .- ¿Y quien kriff sois vosotros?
Por más que le intentan explicar los mercenarios y los miembros del clan yiyar supervivientes, Harsol no tiene intención de dejar que nadie se marche y se aferra en controlar la situación. de modo que los acoge como "invitados" - eufemismo de prisioneros.- y se ponen camino al santuario donde espera hablar junto con Cratala sobre la situación.


Una vez dejan el denso follaje, ven un peñón rocoso que se alza muchos metros por encima de vosotros. Frente a él se encuentra una amplia zona desbrozada. un alto y formidable muro hecho con troncos de árboles y planchas de astronave que se inclina hacia fuera en dirección al exterior, con dos torres de vigilancia elevadas situadas a lo largo de él. la totalidad de Santuario se ha construido en el interior de un enorme receso en el peñón. El capitán Harsol os dirige hacia una de las dos grandes puertas.
Llevan a todos los reos ha un edificio de madera y metal de gran tamaño, fabricado con materiales recuperados y locales de la misma forma que la muralla del perímetro. los supervivientes están vestidos con ropas hechas de retazos y pieles primitivas, claramente fabricados en el planeta. sólo unos pocos llevan su ropa antigua. Mientras los personajes pasan entre la multitud, escuchan las esperadas preguntas y susurros curiosos. al alcanzar la puerta, alguien grita ¿¡Porqué no están muertos aún !? harsol se detiene, se da la vuelta y responde: es posible que algunos recordéis al viejo ite, que se suponía iba a poner en marcha mi plan con Ropok. él es la razón por la que tenemos invitados en lugar de prisioneros. cuando vi aparecer la señal de su localizador en mi viejo receptor, pensé que era otra avería. pero cuando Ninan se paso toda la noche analizándolo y me confirmo su autenticidad sabia que se trataba de nuestra oportunidad que llega 20 años después. Pero cuando los personajes les explican la situación política a los supervivientes, el gobierno dictatorial del Imperio, los escasos brotes de rebeldes y la situación de la confederación de comercio, los ánimos se crispan hasta el punto en que Harsol se ve obligado a desalojar la sala común y hablar a solas con los "invitados". un visiblemente nervioso y deprimido Harsol se preocupa por detalles sobre el Imperio y acaba dejando los términos de libertad de los personajes para el día siguiente. Mientras tanto Cratala, uno de los personajes intenta despertar el interés de Cratala, y logra que a la mañana siguiente le muestre detenidamente el laboratorio.

A la mañana siguiente, tienen una visita guiada en el asentamiento mientras los miembros del clan Yiyar quedan detenidos en una sala. Les muestran los diferentes lugares: En la jaula de nexus cratala les enseña como les dan de comer, siguieron visitando el centro de mantenimiento de droides, el lugar de los suministros, la choza médica, el generador, los alojamientos, el garaje y el hangar, aunque los vehículos están en un estado imposible de reparar. Lo que les queda muy claro es lo primitivo de su construcción y en el mal estado que se encuentra. Hecho que aporta mayor valor a los trabajos cibernéticos de Cratala y hacen ver a los mercenarios porque el mismo canciller palpatine buscaba para sí el talento de la desaparecida arkaniana. 

Una vez harsol ha terminado de sacar información a los miembros del clan Yiyar, él y Cratala se reúnen  para decidir los términos de la marcha de los mercenarios de la Attraversiamo. Acuerdan que no dirán nada de supervivientes actuales y les mostraran pruebas a Isotech de que hubo supervivientes al accidente y unos planos de la tecnología cibernética de Cratala, en estados muy primitivos de investigación... pero antes de que puedan decir nada suena la alarma porque unas patrullas imperiales están apunto de llegar a las puertas del  Santuario.

Los mercenarios ayudan a los supervivientes a hacer frente en la puerta principal y tumban dos vehículos oruga y una veintena de soldados de asalto gracias a unos detonadores térmicos. pero la situación se les plantea complicada, no quedan más granadas y aún quedan efectivos y vehículos imperiales en camino. Deberán actuar rápido si no quieren caer presa de los imperiales




domingo, 8 de marzo de 2015

La Attraversiamo.Ep III El Temible Cholganna



Pese al temor a lo desconocido,el grupo de exploración continua avanzando a través de la densa Cholganna. Se trata de un entorno verdaderamente salvaje al que pocos están acostumbrados a enfrentarse. Su camino les lleva a un Valle largo y estrecho, sinuoso y de similar vegetación al entorno selvático y desde el que resulta visible un pequeño río. Un dique rocoso en el borde sur crea un lago oblongo de gran tamaño. Después de un momento, se dan cuenta de que el dique está compuesto en realidad por los restos oxidados de una astronave, de una parte de ella, y acaban descubriendo que el Valle tiene su apariencia actual a causa de haber sido el punto de aterrizaje de emergencia de una parte de la Sa Nalaor.

El agua pasa por enormes agujeros en el casco. Atravesando cubiertas y motores, entre otros puntos de salida, hasta caer formando una serie de cascadas naturales. La densa jungla cubrió el lugar pocos meses después del impacto. Una vez inspeccionan la zona observan en la otra orilla un bote que parece haber sido fabricado con restos de la nave, además constatan que la Sa Nalaor quedó dividida en dos partes. Buena parte de la sección de motores de popa encajada en la parte más estrecha del valle, entre dos afloramientos rocosos. Ésta bloqueó el pequeño río del valle, creando un lago. 

El accidente prendió fuego al valle, cómo dan a entender las distintas señales como las rocas tiznadas situadas en las zonas alrededor de los restos. Pero no ha sido sólo la jungla la que ha cubierto los restos de la nave, si no que unos superviventes han debido intentar ocultar su presencia mediante camuflajes improvisados. De hecho encuentran un abandonado campamento compuesto por ruinas cubiertas de maleza de un grupo de chabolas,zonas de fogatas, rodeadas de rocas y estructuras similares. el antiguo campamento debió albergar a un grupo de unos 30 - 35 supervivientes, y un cementerio improvisado de una veintena de tumbas en las que no identifican el nombre del padre de Reom.

Inspeccionan los restos del  fuselaje pero sólo hayan señales e indicios de que hace tiempo que no pasan por allí y que debieron hacer un intensivo saqueo con lo que había en la nave. La semilla de  "haber llegado cuando ya se han comido la tarta" se siembra entre los contrabandistas y temen no haber sido los primeros.

Mientras avanzan rumbo a la parte principal del casco un grupo de tres pulpos arborícolas acechan ocultos y enrollados alrededor de ramas bajas y troncos hasta que sorprenden  a los cazarecompensas cayéndoles encima. los cuatro pulpos tratan de hacer presa pero la agilidad y acierto de de los blaster los eliminan en poco tiempo. Confiado, el grupo continua avanzando y cae en la emboscada de una manada de Nexus que los acorralan poniéndoles en serios apuros. Necrobeer y Kronen caen fuertemente heridos aunque afortunadamente un cambio de estrategia acaba por darles el respiro suficiente como para acabar con los nexus y dar primeros auxilio a los compañeros caídos.

Una vez sanaron heridas y descansaron sus músculos en un refugio en el que hicieron guardia, al amanecer continuaron su camino hasta que llegaron a los restos principales de la  Sa Nalaor. Exploraron el Pecio, evidentemente camuflado por alguien, observan también que ha sufrido el desmontaje de distintas partes de la misma. largos corredores ennegrecidos por el fuego, agua fruto de la condensación, musgo y limo colgando de escalones y repartido por las cubiertas. Visitan la sala de control de sensores pero de ella sólo quedan computadoras quemadas y corroídas, así como fragmentos y piezas frutos de una explosión. En la torre del puente de mando hallan musgo y enredaderas, además de extrañas plantas en floración. las consolas y aparatos eléctricos han sido retirados de sus alojamientos. al inspeccionar de manera detallada descubren un holoproyector, que aún funciona, tras investigarlo descubren que su contenido ha sido editado, de manera que piensan que ha sido puesto para convencer a cualquier explorador de que la tripulación murió. Continúan explorando los restos hasta que desde un saliente distinguen en el paisaje de una alta colina una torre vigía. Los supervivientes deben andar por ahí piensa el grupo que decide poner rumbo hacia la torre.