lunes, 2 de noviembre de 2015

La Attraversiamo. Ep VII Rescate en Nelvaan




En un hangar privado de la estación espacial La Rueda, tiene lugar el encuentro entre Reom y los cazarecompensas de la Attraversiamo. La nave aterriza en el pequeño y particular puerto espacial del que dispone el hangar. Cratala permanece oculta en el interior de la nave, mientras Zirick monitorea desde la cabina y el resto salen al encuentro del Twi´lek co-presidente de IsoTech. Reom hace su entrada en el hangar sobre una plataforma de desplazamiento antigravitatoria. Va sentado en ella junto a 3 xenos más. Cuando se levanta y abandona la plataforma, Zirick detecta que el peso que ha abandonado la plataforma es superior a la densidad de Reom, gracias a los sensores de la nave, se percata de la existencia de alguien mas junto a Reom que esta usando algún tipo de camuflaje termoóptico de alta generación.


Los cazarecompensas informan a Reom de la traición de IT3-PO, le entregan a Harsol (sedado) así como las coordenadas exactas del pecio de la Sa-Nalaor y dónde se hayan los supervivientes en Cholganna. Así mismo, acentúan la dificultades encontradas en la misión por las intromisiones de Recuperaciones Yiyar y la aparición final de unas naves Imperiales en la atmósfera de Cholganna.

Reom no esta nada cómodo con la situación que se le plantea, no va a poder ir a recuperar nada de la Sa-Nalaor, pues ya hay fuerzas imperiales. Pero tiene unos planos de proyectos de Cratala que les entregan los cazarecompensas, que quizás les sirvan a los del laboratorio de patentes. Además, debe estar agradecido de que hayan eliminado los rastros de IsoTech, concretamente a IT3-PO, pues podría haber enviado a los imperiales sobre los trapos sucios de la compañía. Reom cuchillea algo y dice a los cazarecompensas que ya tienen en sus cuentas los 10.000 créditos del acuerdo que faltaban. Y les permite usar un local del que deberán comenzar a pagar alquiler una vez pasen 5 meses, si deciden seguir queriéndolo, claro. El acuerdo original incluía la cesión integra del local, pero al hacer perder a Reom uno de sus cargueros, realiza dicha modificación. También les hace entrega de unas identidades que coinciden con sus perfiles permitiéndoles deambular por la Rueda sin temor a ser apresados por el cuerpo de seguridad.

Con las arcas repletas, utilizan el enclave que les proporciona la estación espacial y visitan los distintos comercios. Zirick aprovecha para crear un pase de ciudadana e invita a Cratala a unirse a la tripulación de la Attraversiamo, le asegura el respaldo de todos a cambio de que aporte sus habilidades. Cratala acepta y empezaran a adecuar un habitáculo de la Attraversiamo para que pueda ir desarrollando "los pedidos" y, además, tenga donde experimentar. En un momento de ése misma mañana, aparece una unidad R6-T6 , un droide astromecánico, que busca a la tripulación de la Attraversiamo para emitirle el siguiente Holomensaje:


Hola de nuevo, he tenido que recurrir a vosotros porque desde donde me encuentro no puedo arriesgarme a enviar coordenadas que comprometan a otros compañeros. Más cuando me hallo en una misión por iniciativa propia.- interferencia holográfica- me encuentro en el planeta Nelvaan, en el interior de un recinto abandonado de la época de las guerras Clon, que fue propiedad de Techno Unión. Su sistema de seguridad aún permanece activo y me tienen arrinconado aquí.-interferencia holográfica- Le mando a mi unidad R2 astromencánico la última localización vuestra, aceptar ésta unidad como pago por mi rescate.

En el Holomensaje han reconocido claramente a Leucos Albinus, aquel agente de inteligencia de la Alianza al que "ayudaron" a escapar de una prisión en Tovarskl. Deciden ir en su rescate, pero antes se aseguran de que al Cofradía de Navegantes del Hiperespacio les pagen por la actualización de los datos de astronavegación para llegar a Cholganna, y comprueban que también serán bien recibidos los que les lleven a Nelvaan.



Nelvaan se encuentra en los territorios del borde exterior, en el sector Savareen, es un planeta de baja gravedad ( 85%) que esta experimentando el inicio de una era glacial, la cual ha provocado que su población nativa esté al borde la de extinción. Los Nelvanianos son humanoides lupinos que adoran a su planeta llamándolo "Gran Madre". Son tribus gobernadas por chamanes. Sin gobierno planetario y ninguna alianza (ni separatista, ni República) durante las Guerras Clón se convirtió en un planeta útil para los servicios de Inteligencia Bothan en el Borde Exterior.

Sobre Techno unión, averiguan que fue un conglomerado de empresas tecnológicas relacionadas con la fabricación de droides, naves y otros productos. Entre los asociados se encontraban la Coorporación Coreliana de Ingenieria, Industrias Blastech o los Talleres y Autómatas Baktoid. Dicho conglomerado tomó partido por el bando separatista, pero tras el final de las Guerras Clon y el alzamiento del Imperio Galáctico, se fragmentó en miles de compañías autónomas.




Aterrizan la Attraversiamo en un claro nevado separado de una elevación montañosa por un lago helado. Hacia dicha elevación montañosa hay dos pasarelas que resisten como pueden las inclemencias atmosféricas. Toman una de ellas con rumbo al recinto de edificios y hangares cubiertos por la nieve. Con serias dificultades para la bothan Lilith y la twi´lek Oskara, pero gracias a la ayuda del droide Zirick y sobre todo al vigoroso Trandoshano Nek Robeek logran llegar y entrar. dentro acceden a una sala de lo que parece un edificio de cuatro plantas, dos bajo ellos y una superior. Comprueban que el hueco que debía conectar el elevador entre las plantas ha caído, dejando un agujero en el medio de todas las plantas, incluso en el techo parece haber un agujero al exterior oculto bajo un enraizado que apenas deja caer pequeñas partículas de nieve.

Cuando avanzan por el recinto dan a un alargado pasillo con cuatro escotillas colocadas en el techo y separadas a lo largo de éste, Nek logra abrir la primera y recibe un golpe de la puerta por la presión del agua que había sobre ella. Aunque lo soporta sin mayor problema y decide adentrarse en el hueco de la planta superior para inspeccionar. Lamentablemente para el trandoshano, éste es atrapado, por lo que parecen unas robustos tallos bastante gruesos. Sus compañeros acaban recuriendo a municiones explosivas con la que logran acabar con el bulbo y corazón de la planta. Nek fue apresado y encerrado en una vaina vegetal de gran tamaño, una vez fuera encuentra junto a él a Albinus. Kronenberg asiste a ambos una vez se reunen todos.

Desde la Attraversiamo, una entusiasta Cratala, comenta lo maravillosa que resulta la Holored e informa a sus nuevos compañeros que el lugar es una laboratorio de Bioingeniería


Cuando recupera la consciencia, un debilitado Albinus da la gracias por acudir en su rescate y les cuenta a los cazarecompensas cómo ha acabado ahí, que ha sido por indagar en su investigación particular sobre la figura del Conde Dooku lo que le trajo a éste recinto. Albinus tiene la teoría de que sin las labores que realizó Dooku, siendo jefe del consejo separatista, habría sido imposible formar el bloque separatista en apenas 10 años. Sospecha que se creó únicamente para plantarle la amenaza a la República y que así, se tomaran medidas legislativas en el Senado de la República que propiciaran el camino para el cambio de régimen. Sus pistas le llevaron a investigar esta ubicación, que fue la última de la que se sabe que estuvo antes de morir en la batalla de Coruscant a manos del jedi Anakin Skywalker.

Y, pensando que podría encontrar más datos sobre aliados en el senado y las distintas coorporaciones, fue cuando decidió venir. Hasta ahora había constatado que se trata de un recinto con zonas especificas dedicadas a un proyecto piloto empresarial dedicado al diseño de semillas que resistan diferentes tipos de climatologías, pero tras la fragmentación de Techno Union, debió ser uno de tantos proyectos que quedó sin presupuesto ni padrino, en el olvido.



martes, 29 de septiembre de 2015

La Attraversiamo. Ep VI Secretos de Cabo Escorial



Mientras la Attraversiamo va descendiendo hacia la superficie, sus tripulantes ven un interminable vertedero de chatarra, las montañas de metal y basura crean un paisaje de largos cañones y lagos de cieno enfermizo. Montañas de desechos industriales, tecnología obsoleta, pecios de astronaves, y los desperdicios de siglos de fabricación no controlada, eso, y algo más, es Raxus Primero, un planeta sirve como vertedero tóxico industrial. Droides de reciclaje del tamaño de edificios caminan entre las montañas de desperdicios, utilizando enormes garras para alimentar los ardientes hornos de fundición que llevan integrados. Una bruma de gases peligrosos cubre buena parte de la zona, cambiando de color, mientras se van filtrando diferentes productos químicos. De repente, cuatro TIE/LN , muy rápidos y maniobrables, aparecen en los sensores de proximidad.


La tripulación decide no levantar sospechas, no les conviene que la attraversiamo esté entre las naves buscadas por los imperiales, por ello, indican por comunicador que acuden al planeta por asuntos comerciales, solicitando permiso para atracar. No siempre se ha recibido así en Raxus Primero, pero durante la última etapa, el planeta se ha visto sometido a una mayor presión imperial, destinada a evitar que recuperadores se lleven lo que no es suyo. Tratando de erradicar el carroñeo que rodea a los mercados negros. En el espaciopuerto imperial al que fueron escoltados, les fueron entregados unos visados para comerciar, de clase b-21, el cual les permite realizar transacciones de piezas de naves en los diferentes desguaces autorizados del planeta.
Tras deambular por la zona, sólo encuentran callejones sin salida, Kronenberg recurre a Grim, un jawa, que está en deuda con él desde que aclaró un malentendido, sobre un foco de infección, en el que su clan se vio involucrado contra una población de humanos y droides.
Grim logra averiguar que el Carroñero Nocturno no ha aterrizado en ningún puerto imperial y comenta la posibilidad de que se haya dirigido a un puerto clandestino en el que podría haber atracado, situado en el hemisferio sur del planeta, en una zona denominada cabo escorial.
Para no poner más tiempo de por medio, y evitar que Harsol consiga más ventaja entre ellos, deciden salir de la atmósfera con la Attraversiamo, y, acceder por un punto que les permita usar alguna ruta en la que dar esquinazo a los Tie, que suponen, saldrán en su búsqueda en cuanto vuelvan a entrar en el espacio de vuelo del planeta.

Se trataba de un plan arriesgado, pero la attraversiamo no se achanta ante los retos. La tripulación tuvo que trabajar bajo presión, poniendo a prueba a la misma nave, en una persecución entre las inestables montañas de chatarra y el peligroso entorno. Los artilleros, estuvieron finos disparando a las chatarras para ralentizar y acabar con los TIE. Los técnicos, en la cabina de ingeniería, por un lado Zirick seguía estrictos protocolos, mientras soportaba cómo, por otro lado, el caótico modus operanti del jawa les servía de ayuda. El copiloto pudo analizar trayectorias y mejorar los tiros a los artilleros y hacer sugerencias de vuelo al piloto, quien tuvo ante sí una difícil carrera de obstáculos a través del amasijo de chatarra, plástico y metal formado por desguaces y vertederos. Pero lo lograron, pudieron dar esquinazo, causando cinco bajas imperiales, antes de llegar a la ubicación del cabo escorial.
Ante ellos se levantaba una prominente cordillera de basura y chatarra que sobresale del borde de un lago tóxico de cieno marrón amarillento de un kilómetro de longitud. El lago está salpicado de islas destruidas, deslizadores desechados y basura. A lo largo de la orilla, alejados de la cordillera, varios jawas montados en esquifes sacan del lago un droide astromecánico muy corroído. Siguiendo las indicaciones de Grimm, la attraversiamo desciende, hasta la irregular pared formada por chatarra, donde justo se empiezan a mover, en un movimiento de acordeón, plegando la basura hasta dejar ver que se trata de la puerta a los hangares. Unos droides de la época de las guerras clon les hacen señales para atracar la nave. Y, una vez allí, el acceso mediante túneles al mercado negro de  Cabo Escorial.

Detalle de Cabo Escorial, fotografía del suplemento "Mas allá del borde Exterior"

Grimm les comenta que Cabo escorial esta aislado de otras operaciones de contrabando, especialmente ahora, con las medidas de presión del imperio. A parte de invitados que acuden a diferentes puestos de los mercados clandestinos, los únicos visitantes regulares son los diferentes clanes de jawa, que suelen pasar tanto a comprar como a robar objetos. En cuanto al aspecto, pueden comprobar que se trata de una masa de astronaves destruidas, equipo tirado, basura, equipos inutilizados de todo tipo. Entre la chatarra se pueden ver transportes de prácticamente cualquier tipo. Una vez se paran a analizar, les extraña que varias de las naves son o han sido en algún momento propiedad de IsoTech. Concretamente les suenan sus nombres o descripciones por historias de contrabandistas en las que se habla de naves que desaparecen por asaltos de piratas, batallas o lluvias de asteroides.
Investigando, Zirick logra piratear unas frecuencias que le permiten acceso a los planos del espaciopuerto, descubriendo una segunda planta oculta donde ven 3 naves y bodegas selladas. Efectivamente, una de las naves es el carroñero nocturno. Se introducen furtivamente, pero sólo encuentran los restos del droide IT3PO cuya placa de memoria ha sido cambiada y dañada. Al salir de la nave unos droides de seguridad les esperaban para acompañarlos a un lugar donde serian interogados por el allanamiento de la nave. El jawa logra escabullirse y provocar un corte de suministro que deja desactivados los droides. Grimm arranca la cabeza a uno de los droides, le parece un souvenir del que sacar tacada, y Zirick comprueba que es capaz de usar el receptor de frecuencias y los módulos de la cabeza para mapear las ubicaciones de los demas droides.


Tras distintas averiguaciones, logran dar con el rodiano Norta, el que fuera administrador de Isotech en Raxus Primero, antes del bloqueo y apropiación de los imperiales. A causa de lo cual, se ha visto obligado a buscarse la vida alejado del radar imperial. Posee unos ojos cibernéticos que le permiten ver el espectro infrarojo, suele acompañarle un droide médico que continuamente le esta realizando chequeos, y pulverizando un vapor de agua desparasitador. Debido a que Norta es un hipocondríaco. El Rodiano esta acostumbrado a tratar y negociar con contrabandistas y otros individuos de los bajos fondos. Grimm presenta a su acompañante Bothan como una emisaria para abrir nuevos acuerdos comerciales desde los planetas del núcleo, y, entre la cháchara del jawa y el rodiano, éste último comenta que le están reclamando una nave rápida para salir del planeta. Los contrabandistas, sospechando que puede tratarse de Harsol, toman los datos y, a través de Notar, quedan con el humano que necesita una nave, en los hangares del espaciopuerto del Cabo.


Desde el interior de la Attraversiamo, aguardan la llegada del humano al recinto. Zirick había colocado cámaras repartidas por el hangar, con la ayuda de Cratala. Efectivamente, el destino quiso que se tratara de Harsol. Pero no eran los únicos que esperaban la llegada del capitán traidor. De nuevo, aparecen en escena los esbirros del clan Yiyar, que habían rastreado al carroñero nocturno (razón por la cual, Harsol quería desprenderse de la nave) hasta Cabo Escorial. Escondidos en los elevadores de carga, los esbirros del clan dirigieron sus pinzas contra Harsol, y comenzó una nueva trifulca cruzada tras la cual quedó un intenso olor a ozono quemado en el ambiente. La Attraversiamo, dejando tras de sí un reguero de explosiones en el hangar de Cabo Escorial, logra salir de Raxus Primero con Harsol y Cratala. Ponen rumbo a La rueda, donde cerraran el acuerdo para cobrar la recompensa. Durante la travesía Zirick trata de desencriptar la memoria de IT3PO, descubriendo que guarda las ubicaciones de, al menos, una docena de lugares clandestinos, propiedades de testaferros de IsoTech. Propiedades que pueden llevar abandonadas 20 años. Eso, a los contrabandistas, les suena a negocio.



jueves, 10 de septiembre de 2015

La holored



Que, en el episodio IV, la Princesa Leia no envíe los planos de la Estrella de la Muerte a través de una red de comunicaciones en vez de llevarlos físicamente, no es un fallo. Es que las fuerzas imperiales son los únicos que disponen de comunicaciones entre sistema estelares. De ahí la necesidad de los Rebeldes de acordar un punto de reunión para la flota en las siguientes películas. Dicho sistema de Comunicaciones es la Holored

Creada gracias a los esfuerzos del Senado Galáctico muchos años antes de las Guerras Clon, la HoloRed se expandió rápidamente a través de la Galaxia, terminando con, al menos, un aparato emisor/receptor colocado en casi cada planeta de la República Galáctica. Fue durante las Guerras Clon cuando la Confederación puso en marcha una red de transmisores de hiperonda para realizar emisiones sombra similares al canal de noticias de la Holored de la República. Durante este tiempo, ambos bandos usaron la HoloRed para transmitir propaganda.



Una vez Palpatine asume el poder, enormes porciones de la HoloRed fueron apagadas para prevenir la rápida difusión de noticias sobre las atrocidades del Imperio. Durante el Alzamiento del Imperio, la HoloRed fue estrictamente controlada, usada en su mayor parte para las comunicaciones del Ejército Imperial. Esto mermó considerablemente la posibilidad de comunicarse, y también tuvo, por lo tanto, un efecto de aislamiento sobre los planetas en los que el Imperio mantenía el poder. Durante este período, el magnate de las comunicaciones Ebenn Q3 Baobab creó una HoloRed alternativa para diseminar la propaganda Imperial sin la "complicación" de libertad de expresión no aprobada.

viernes, 17 de julio de 2015

La Attraversiamo. Ep V Persiguiendo al Carroñero



14 horas antes...


Los agentes de la Oficina de Seguridad Imperial (OSI) obtienen una copia de información de la cápsula hiperespacial de manos de un administrador/informante de la Rueda. El supervisor Liers Ossnan, encargado del caso y consciente de que dos grupos rivales ya están en ruta hacia Cholganna, ha decidido encargarse personalmente del asunto. La velocidad es prioritaria. No tiene otra opción mas que solicitar al Cuerpo de Exploradores Imperiales que le devuelvan un favor y le preste una de sus naves más rápidas "compartir el crédito es mejor que no tenerlo".


Abordo de La Oscuridad Profunda, una astronave de exploración del espacio profundo clase Rastreacielos, y utilizando la soberbia base de datos de astronavegación del Cuerpo de Exploradores Imperiales junto a los datos de la cápsula hiperespacial ponen rumbo a Cholganna.



La Oscuridad Profunda tiene pocos problemas para ajustarse a la nebulosa del remoto y aislado planeta. Aunque les lleva varias horas examinar el planeta logran dar con la nave del clan yiyar, el Carroñero Nocturno, mientras algunos supervivientes de la Sa-Nalaor la estaban despiezando.


En pocos minutos Liers Ossnan hace notar su determinación y falta de escrúpulos para obtener información de los supervivientes. Una vez obtiene lo que desea los mata y pone rumbo al Santuario, dejando previamente un equipo automático de armamento de vigilancia en el perímetro de las naves

ahora...

El campamento de los supervivientes de la Sa-Nalaor es un polvorín. La paz de Cholganna se ve alterada por la contienda entre los agentes de la Oficina de Seguridad Imperial (OSI), los mercenarios del Clan Yiyar, los cazarecompensas de la Attraversiamo y los supervivientes. 
Cratala, aterrorizada ante la idea de ser capturada y devuelta a Coruscant para servir al Emperador, decide soltar a los Nexus cibernéticos para crear mayor confusión y así poder escapar. Los personajes huyen del bélico escenario en el que se ha convertido el Santuario, convenciendo antes a Cratala de que escapen juntos en la misma nave.
El claro donde se encuentran tres naves (El Carroñero Nocturno, La Attraversiamo y El Oscuridad Profunda) se convierte en escenario del enfrentamiento cruzado entre el armamento de vigilancia puesto por los agentes de la OSI, los disparos láser desde el carguero YT-2400 de los yiyar (el carroñero) y desde la nave de transporte 578-R (la Attraversiamo), mientras que los escudos y la seguridad de la Oscuridad Profunda impiden un rápido e improvisado abordaje. Aunque finalmente la nave perteneciente a Recuperaciones Yiyar emprende el vuelo, no sin antes hacer bajar los escudos de La Oscuridad Profunda inutilizándola. Los cazarecompensas de la Attraversiamo y su "invitada" la arkaniana Cratala emprenden una persecusión y rastreo del Carroñero, suponiendo que en su interior se encuentran Harsol y el droide IT3PO, que les lleva hasta el tóxico planeta Raxus Primero.



Sobre Raxus Primero

El planeta más tóxico de la galaxia, está cubierto de montañas de desechos industriales, tecnología obsoleta, pecios de astronaves, y los desperdicios de siglos de fabricación no controlada. el planeta sirve como vertedero tóxico industrial. Ha caído muy bajo desde su posición de capital el Reino de Cron antes de la República. Durante las guerras clon, Raxus Primero volvió a cobrar importancia brevemente cuando el conde Dooku anunció en el planeta la formación de la Confederación e Sistemas Independientes. También se convirtió en un campo de batallas de la Guerras Clon.

Sorprendentemente, la vida sigue proliferando entre los inmensos desguaces oxidados y la atmósfera venenosa. Aunque son droides de los que llevan a cabo la mayoría de las actividades oficiales, grupos de recuperadores buscan entre las montañas de chatarra en busca de metales valiosos, objetos desaparecidos de valor, o simplemente algo que les permita sobrevivir un día más. 

La intensa mayoría de estos recuperadores son jawas, traídos hace mucho tiempo desde Tatooine. De hecho, la mayor parte de la vida inteligente del planeta está compuesta por jawas, con los humanos en un distante segundo lugar.

El duro entorno, las interminables montañas de desperdicios y el escaso control gubernamental local hicieron que en otra época el planeta fuera un paraiso para los jawas. Sin embargo, desde la toma del control Imperial, los jawas han aprendido con rapidez a evitar a todos los imperiales. Ahora comercian entre ellos y con otros habitantes del planeta, pero siguen compitiendo agresivamente por cualquier oportunidad de comerciar con visitantes no imperiales del planeta.

martes, 16 de junio de 2015

El Mirlo Inquieto: Ep. III El Santuario de Harsol


EPISODIO  III: EL SANTUARIO DE HARSOL


La búsqueda de la legendaria nave SA NA-LAOR lleva a los granujas de El MIRLO INQUIETO al denso y selvático CHOLGANNA. Pero no son los únicos tras las pistas del pecio separatista, el CLAN YIYAR, quienes encabezan la Corporación de Recuperaciones Yiyar ha invertido activos y esfuerzos para hacerse con la fama y la fortuna de ser los descubridores de la SA NA-LAOR con la intención de herir la reputación de ISO-TECH.
Mientras tanto en CHOLGANNA, ...

Explorando los restos del casco principal observan que ha sufrido el desmontaje ya sea de fuselaje como de piezas y partes interiores de la Sa Nalaor. Una vez en el interior, largos corredores ennegrecidos por el fuego, agua fruto de la condensación, musgo y limo colgando de escalones y repartido por las cubiertas. Acceden a la que fuera la sala de control de sensores pero sólo quedan computadoras quemadas y corroídas, así como fragmentos y piezas frutos de una explosión. En la torre del puente de mando hallan musgo y enredaderas, además de extrañas plantas en floración. las consolas y aparatos eléctricos han sido retirados de sus alojamientos. Continúan explorando los restos hasta que desde un saliente distinguen en el paisaje de una alta colina una torre vigía. Los supervivientes deben andar por ahí por lo que deciden poner rumbo hacia la torre.



Mientras avanzan por la jungla de Cholganna unos sonidos familiares, parecidos a aerodeslizadores o naves ligeras, pone en alerta al grupo de mercenarios. En un intento por descubrir de que se trata acaban encontrándose con un grupo de miembros del clan Yiyar. Efectivamente, han alcanzado el planeta sin necesidad del Droide IT-3PO. Los estruendos del carroñero nocturno al aterrizar es lo que escucharon los personajes, y un aerodeslizador con rodianos y el droide IT-3PO, deduciendo que antes han debido hacer escala en el mirlo inquieto. Más tarde, nuestros contrabandistas, sabrían que los rodianos consiguieron las coordenadas pagando una alta suma (que se habrían ahorrado si no hubiese sido fallido su intento de secuestro del droide) por la copia de los datos de la cápsula hiperespacial que recogieron las autoridades aduaneras de La Rueda.

La actuación habilidosa de Dijktra puso a los mercenarios en ventaja en pocos movimientos. Un olor a ozono quemado fue lo que quedó junto a los caídos cuerpos, rápidamente subieron al aerodeslizador y pusieron rumbo al Mirlo junto con el droide que desconoce en qué circunstancias lo han capturado pues lo acababan de activar. Dijktra y Geyyevge se infiltran por la puerta del hangar del Mirlo, que estaba abierta, mientras Pulk-Poo custodiaba el aerodeslizador y el droide. La furia del wookie hace añicos a los dos rodhianos que había en el interior de la nave, dejando al arkaniano ironizando a cerca de lo habladores que serán cuando los interroguen. Geyyevge encuentra a 3D1-CA totalmente desmembrado con un par de heridas de bláster, logra reactivarlo gracias al equipo de reparaciones de la nave, aunque le queda aún una larga faena de montaje que ve interrumpida por el aviso de Dijktra "Gey, tenemos 20 comensales a la mesa que no habíamos invitado".  Unos 20, y armados. Uno de ellos es un varón humano de apariencia más madura, mientras que los otros son aqualish, droides de combate B1 muy modificados y desgastados. El humano de piel oscura y curtida muestra cicatrices a lo largo de su calva cabeza, usa un desgastado chaleco protector de la era de las guerras clon y un viejo bláster pesado... en efecto se trata del capitan Harsol. Nuestros contrabandistas deciden no poner en riesgo a Pulk-Poo que aparece escoltado ysiendo apuntado por un par de secuaces de Harsol, del mismo modo, tras él otros dos acompañan al droide que nada más ver a Harsol se dirige a él:

- ¡ Señor Harsol, capitán, cuánto me alegro de que sigáis con vida, no tiene ni idea de cuánto tiempo llevo esperando encontrarme. tal como me dijo, tengo todos los planes pertinentes y los tratos para la distribución guardados en mi memoria. Me alegra poder decirle que he hecho grandes avances en desarrollar  sus planes con Ropok, lástima que lo tuviera que vender como cabeza de turco. Aunque sus hijos no saben que fue apresado por agentes imperiales secretos y deseaban saber, sobre todo la hija de ropok, si era un pasajero de la Sa-Nalaor antes de desaparecer.
el capitán Harsol mira a IT-3PO , su gesto asesino cambia y se rie:
- sabia que eras listo, ite, muy bien hecho-. miro al resto .- ¿Y quien kriff sois vosotros?
Por más que le intentan explicar los mercenarios, Harsol no tiene intención de dejar que nadie se marche y se aferra en controlar la situación. de modo que los acoge como "invitados" - eufemismo de prisioneros.- y se ponen camino al santuario donde espera hablar junto con Cratala sobre la situación.


Una vez dejan el denso follaje, ven un peñón rocoso que se alza muchos metros por encima de vosotros. Frente a él se encuentra una amplia zona desbrozada. un alto y formidable muro hecho con troncos de árboles y planchas de astronave que se inclina hacia fuera en dirección al exterior, con dos torres de vigilancia elevadas situadas a lo largo de él. la totalidad de Santuario se ha construido en el interior de un enorme receso en el peñón. El capitán Harsol os dirige hacia una de las dos grandes puertas.

Llevan a los reos ha un edificio de madera y metal de gran tamaño, fabricado con materiales recuperados y locales de la misma forma que la muralla del perímetro. los supervivientes están vestidos con ropas hechas de retazos y pieles primitivas, claramente fabricados en el planeta. sólo unos pocos llevan su ropa antigua. Mientras los personajes pasan entre la multitud, escuchan las esperadas preguntas y susurros curiosos. al alcanzar la puerta, alguien grita ¿¡Porqué no están muertos aún !? Harsol se detiene, se da la vuelta y responde: es posible que algunos recordéis al viejo ite, que se suponía iba a poner en marcha mi plan con Ropok. él es la razón por la que tenemos invitados en lugar de prisioneros. Cuando vi aparecer la señal de su localizador en mi viejo receptor, pensé que era otra avería. pero cuando Ninan se paso toda la noche analizándolo y me confirmo su autenticidad sabia que se trataba de nuestra oportunidad que llega 20 años después. Pero cuando los personajes les explican la situación política a los supervivientes, el gobierno dictatorial del Imperio, los escasos brotes de rebeldes y la situación de la confederación de comercio, los ánimos se crispan hasta el punto en que Harsol se ve obligado a desalojar la sala común y hablar a solas con los "invitados". Un visiblemente nervioso y deprimido Harsol se preocupa por detalles sobre el Imperio y acaba dejando los términos de libertad de los personajes para el día siguiente. Mientras tanto Dijktra despierta el interés de Cratala, y logra que le muestre detenidamente el laboratorio pudiendo así charlar con ella a solas.

Comienzan a merodear por el asentamiento,  gracias a la confiabilidad daba por IT-3PO sobre ellos que hace a Harsol darles un mejor trato que a los miembros del clan Yiyar (detenidos en una sala de manera permanente). Curiosean diferentes lugares del Santuario: La jaula de nexus, el centro de mantenimiento de droides, el lugar de los suministros, la choza médica, el generador, los alojamientos, el garaje y el hangar, aunque los vehículos ( 3 repulsores biplazas) están en un aparente estado de inutilidad. Del Santuario, les queda muy claro lo primitivo de su construcción y en el mal estado que se encuentra. Hecho que aporta mayor valor a los trabajos cibernéticos de Cratala y hacen ver a los mercenarios porqué el mismo canciller Palpatine buscaba para sí el talento de la desaparecida arkaniana. Además constatan que la férrea dirección del campamento de supervivientes ha levantado a lo largo de los años ampollas entre ellos.


Una vez Harsol ha terminado de sacar información a los miembros del clan Yiyar, él y Cratala se deben reunir  para decidir los términos de la marcha de los mercenarios del Mirlo Inquieto.  Pero estos tienen su propio plan mientras Harsol ha salido con un grupo de confianza. Con la intención de desmantelar la nave del Clan Yiyar  y realizar una inspección del Mirlo Inquieto.
...
El desenlace fue bastante trepidante, quizás veamos esos hechos en la adaptación animada que esta realizando Nacho en sus Crónicas del Nido.


jueves, 21 de mayo de 2015

El Comercio Galáctico

                                            Extracto de un Artículo del Suplemento oficial Adentrándose en lo desconocido (guía para Pioneros) editado por  Edge para el juego Al Filo del Imperio

"La mayoría de los planetas de la galaxia, particularmente aquellos con grandes poblaciones, participan en algún tipo de comercio. De hecho hay algunos que están involucrados de una forma tan extensa en la exportación de bienes que ellos mismos se han entregado por completo a una sola industria. El verde mundo de Taanab está dedicado casi en su totalidad a la producción de alimentos y subproductos agrícolas. cargueros con ganado y productos alimenticios en su interior hacen su ruta hacia mundos fuertemente industrializados como Mustafar y Bonadan. Vuelven con la clase de maquinaría pesada y contenedores de productos químicos que Taanab no está preparado para producir por sí mismo.

La presencia del Imperio ha tenido un efecto significativo sobre el comercio galáctico. En la época previa a la dominación imperial, el comercio era la dedicación de un floreciente y competitivo sector privado consistente en un conjunto de gremios despiadados. El gremio de Comerciantes y la Federación de Comercio son dos de los principales ejemplos dela clase de instituciones que dominaron el mundo de los negocios en ese momento, y fueron los actos de esta última los que precipitaron inadvertidamente el surgimiento del Imperio. 

En el 124 ABY el Senado Galáctico declaró que los territorios del Borde Exterior se convertirían en una zona de libre comercio, y que los gremios y las corporaciones tendrían derecho a representación en el Senado. La Federación de Comercio, un poderoso cártel de transportes, se benefició en gran medida con estas decisiones y comenzó a realizar duras negociaciones con los empobrecidos sistemas del Borde Exterior a los que acababa de obtener libre acceso. Estas transacciones no sólo enriquecieron a la Federación de comercio, sino que también le otorgaron un poder político inmediato en aumento a medida que los sistemas endeudados con la Federación de Comercio tendían a argumentar y votar a su favor en el Senado.


Aunque el éxito de la Federación de Comercio les ganase la aprobación de algunos sectores, muchos más comenzaron a recelar de su creciente poder y el efecto devastador que tenía en la competencia. Con el tiempo los opositores se reunieron en gran número de forma que un movimiento separatista comenzó a ganar popularidad en el Borde Exterior: El Senador Palpatine de Naboo manipuló a ambas facciones para enfrentarlas hasta desencadenar una revuelta a gran escala en el que las fuerzas separatistas se unieron frente a la República, dando lugar a las Guerras Clon.


Como consecuencia del conflicto, el canciller supremo Palpatine fue declarado soberano de la galaxia. Como emperador, algunas de las primeras decisiones de Palpatine fueron imperializar muchos de los poderosos gremios y corporaciones, entregando sus activos al control gubernamental y dando prioridad a la industria militar. No toda empresa privada fue imperializada; a aquellas corporaciones consideradas leales al Imperio se les permitió seguir operando. El Sector Corporativo incluso amplió su tamaño e influencia.

Durante las Guerras Clon, el senador Palpatine conspiró con el barón Orman Tagge, un rico industrial. Tagge se encargó de que aquellas empresas que no hubieran apoyado el nuevo régimen fuesen privadas de sus derechos y que las restantes estuvieran representadas por una nueva entidad denominada la Autoridad del Sector Corporativo, la ASC ofrecería al Imperio generosos estipendios y descuentos. 

Actualmente el sector empresarial disfruta de un gran volumen de negocios. En términos de producción de ganancias, se ha beneficiado en gran medida al no serle impuesta ninguna regulación, y florillas de cargueros viajan a través de la Via Hydiana repletos de artículos de compañías como Tagge, Productos Farmacéuticos Chiewab y Cybot Galáctica. El Sector Corporativo también proporciona refugio a los que huyen de las tropas de asalto del Imperio y es uno de los pocos lugares de la galaxia donde wookies y mon calamari pueden vivir sin miedo.

Pero no todo va bien en el Sector Corporativo. La mayoría de sus habitantes son considerados consumidores con privilegios en lugar de ciudadanos con derechos. la desregulación industrial ha provocado que un número récord de planetas pasen a sufrir catástrofes ecológicas en cortos periodos de tiempo. Mientras que las tropas de asalto son raramente vistas en el interior del Sector Corporativo, la ASC mantiene su propia fuerza policial de seguridad, los Espos, que pueden ser igual de brutales en sus actuaciones.

Si bien el Sector Corporativo puede ser el área más intensa en términos de producción, los lugares de comercio mas famosos de al galaxia son planetas más cercanos al núcleo. planetas como Corellia, Anaxes y Brentaal tienen ricas historias mercantiles que se remontan hasta miles de años atrás.

Los comerciantes que buscan intercambiar bienes o cerrar algún trato tienen una apabullante variedad de mercados objetivo a los que acceder, pero cada uno tiene sus idiosincracias. La forma más segura de proceder es contactar con la oficina del moff de un sector para asegurarse de que todos los acuerdos se alcanzan bajo la aprobación del Imperio. Es poco probable que el Imperio quiera de los comerciantes que le suministren nada más que equipamiento militar, pero al dejar que tenga la primera opción para rechazar negocios, el comerciante se asegura por completo de evitar cualquier represalia. Es posible que los bienes tengan que esperar almacenados mientras el Imperio decide qué tipo de imposiciones aplicar y si tiene que exigir al comerciante que haga negocios con un comprador acreditado.

Los representantes del Sector Corporativo resultan mejores clientes; es fácil que apaguen más que el Imperio y cumpla más condiciones impuestas por el propio comerciante. Éste tendrá que asumir ciertos riesgos para llegar hasta el Sector Coorporativo con sus mercancías, tornándose obligatoriamente en contrabandista con el fin de alcanzar su destino sin declarar su carga a los agentes imperiales."

lunes, 18 de mayo de 2015

El Mirlo Inquieto: Ep. II En busca de La SaNalaor

Para saber exactamente como salieron los contrabandistas junto con Albinus habrá que esperar un tiempo a que nuestro entregado  Papá Jones nos presente de forma animada tal desenlace. Así pues:

EPISODIO II: En busca de la Sa Nalaor

La nave de contrabandistas EL MIRLO INQUIETO ha logrado esquivar los cañones imperiales de una remota base en TOVARSKL, gracias a la colaboración con el espía rebelde Leucos Albinus la fuga se completa sin lamentar bajas. 

Saltan al hiperespacio con rumbo a la estación espacial llamada LA RUEDA donde los caminos del rebelde y los contrabandistas se separan. Puesto que no existe presencia imperial, los contrabandistas citan a Aisha para cobrar la recompensa y esperan aprovechar que la "esfera de inmunidad" para acordar algún negocio.



La Rueda es una enorme estación espacial circular del estilo "núcleo y periferia" situada en la ruta comercial Perlemiana, cerca de la frontera exterior del borde intermedio. se encuentra en una situación única en todo el imperio, puesto que en teoría no se permiten naves imperiales en la estación y no existe presencia formal, ya sean patrullas o aduanas imperiales. Así, se ha convertido en un centro de actividades económicas, legales o no, que alberga famosos casinos y zonas de entretenimiento como atractivo turístico.

Una vez terminan la transacción de la recompensa por la liberación de Albinus, se despiden de una Aisha deprimida por su amor no correspondido. Mientras realizaban unas reparaciones en el Mirlo, el trabajo llamó a sus intercomunicadores, se trataba de 3D1-CA, que ha sabido de quien puede haber tenido contacto con el cazador que entregó al trandoshano que busca Geyyevge. La pista lleva al grupo a tratar con Reom, presidente de Isotech en el borde Intermedio.

Sus búsquedas de información ponen de manifiesto que Isotech resulta ser una compañía aparentemente legítima que Reom y su hermana usan para sus negocios de venta de tecnología en el mercado negro. Sus instalaciones en la Rueda se encuentran en las profundidades de los niveles de carga, en el anillo exterior. En las oficinas son recibidos por Droide recepcionista  amistoso y eficiente que les guía a Reom.

Reom es un twi´lek azulado de apariencia ordinaria que bien parece estudiada para mezclarse con el ambiente del puerto espacial del La Rueda. No obstante, el presidente de Isotech demuestras dotes de un  contrabandista experto, un empresario astuto y un soberbio negociador. El director Reom les ilumina a cerca de una leyenda de contrabandistas, la Sa Nalaor, una nave recaudadora separatista repleta de gran valor y tecnología secreta que desapareció a finales de las guerras clon. Y a través de la información de una capsula de sos a la deriva en el espacio Reom puede indicarles la última ubicación conocida de la Sa Nalaor. Acuerdan 11.000 créditos, un 10% por adelantado a cambio de que los mercenarios lleguen al lugar e informen sobre el paradero y destino de su padre y la nave.

Como medida de seguridad, Reom impone que las coordenadas estarán en el interior de un droide de protocolo que irá guiando al grupo en sus tareas de astronavegación, además les proporciona un chip con imágenes y hologramas de la Sa Nalaor y del Capitán Harsol. Pero algo surge mal, cuando llegan a la cubierta donde debían recoger el droide se encuentran con un intento de secuestro del mismo que logran interrumpir. 



Comienzan así su viaje Mas allá del Borde Exterior, realizan dos saltos al hiperespacio, recopilando nuevos datos de astronavegación, jugándose el fuselaje de la nave y alcanzan Cholganna. La densa y selvática Cholganna. Se trata de un entorno verdaderamente salvaje al que pocos están acostumbrados a enfrentarse. Pera antes deben penetrar la atmósfera del planeta, dejando atrás la peligrosa nebulosa que la rodea ocultando campos de asteroides y alterando los diferentes sensores. Logran descender y aterrizar en una zona a 30 km de donde pueden encontrar el casco principal de la Sa Nalaor, la principal zona de restos. Realizan una parada, y un pequeño desvío, para investigar una cápsula de salvamento con la que deciden no interactuar al sospechar de la existencia de criaturas salvajes en su interior. 

Su camino les lleva a un Valle largo y estrecho, sinuoso y de similar vegetación al entorno selvático y desde el que resulta visible un pequeño río. Un dique rocoso en el borde sur crea un lago oblongo de gran tamaño. Después de un momento, se dan cuenta de que el dique está compuesto en realidad por los restos oxidados de una astronave, de una parte de ella, y acaban descubriendo que el Valle tiene su apariencia actual a causa de haber sido el punto de aterrizaje de emergencia de una parte de la Sa Nalaor.

El accidente prendió fuego al valle, cómo dan a entender las distintas señales como las rocas tiznadas situadas en las zonas alrededor de los restos. Pero no ha sido sólo la jungla la que ha cubierto los restos de la nave, si no que unos superviventes han debido intentar ocultar su presencia mediante camuflajes improvisados. De hecho encuentran un abandonado campamento compuesto por ruinas cubiertas de maleza de un grupo de chabolas, zonas de fogatas, rodeadas de rocas y estructuras similares. el antiguo campamento debió albergar a un grupo de unos 30 - 35 supervivientes, y un cementerio improvisado de una veintena de tumbas en las que no identifican el nombre del padre de Reom.

Inspeccionan los restos del  fuselaje pero sólo hayan señales e indicios de que hace tiempo que no pasan por allí y que debieron hacer un intensivo saqueo con lo que había en la nave. La semilla de "haber llegado cuando ya se han comido la tarta" se siembra entre los contrabandistas y temen no haber sido los primeros.

Mientras avanzan rumbo a la parte principal del casco un grupo pulpos arborícolas acechan ocultos y enrollados alrededor de ramas bajas y troncos hasta que sorprenden  a los cazarrecompensas cayéndoles encima. Los pulpos tratan de hacer presa pero la agilidad y acierto de de los bláster los eliminan en poco tiempo. Sigiloso, el grupo continua avanzando pero cae en la emboscada de una manada de nexus que los acorralan poniéndoles en serios apuros. Geyyevge cae fuertemente herido aunque afortunadamente un cambio de estrategia de Dijktra acaba por darles el respiro suficiente como para acabar con los nexus y dar primeros auxilio a Geyyevge.