sábado, 24 de marzo de 2018

Moralidad, Conflicto Y Umbrales



Cuando hablamos de Moralidad en El Juego de Rol de Star Wars La Fuerza y el Destino, hablamos de la característica definitoria más importante de un personaje. Durante la creación de un personaje se seleccionan las profesiones, habilidades, especializaciones y su Moralidad. Todos estos aspectos pueden cambiar con el transcurrir de las aventuras, tanto es así, que a lo largo de una campaña la Moralidad de un personaje no define únciamente su personalidad, sino que también afecta drasticamente a su relación con la Fuerza.

Como mecánica del juego usamos la puntuacion de Moralidad para establecer un valor numérico que mide lo "bueno" o "malvado" que es un personaje. En un paráemtro que fluctua durante una campaña, reflejando con cada cambio las decisiones y acciones del eprsonaje en sus aventuras. Además, la moralidad de un personaje incluye una fortaleza emocional y una debilidad emocional que contribuyen a definir su personalidad. En la página 50 del manual FyD los jugadores pueden escoger la Moralidad de sus PJ de entre las incluidas en la Tabla 2-1: Moralidad, planteándosele una fortaleza y una debilidad emocionales, de esta manera la Moralidad de un personaje consta de dos componentes:
  • Un punto fuerte y una debilidad emocionales, y una descripción de ambas: estos dos factores no tienen efectos de juego específicos, sino que ofrecen una explicación que permite al jugador desarrollar la personalidad y el temperamento de su personaje.
  • Una puntuación Numérica: este valor representa el posicionamiento moral del pj y determina su relación con el Lado Luminosos y el Lado Oscuro de la Fuerza. Se cifra en una escala de 1 a 100. lo efectos mecánicos asociados al aumento y la reducción de esta cantidad los describiremos a continuación con más detalle.
 Inicialmente, en la creación de un personaje, este asume 50 puntos de moralidad al crearse en equilibrio. No obstante existen mecánicas para aumentar la puntuación de moralidad a cambio de beneficios como más puntos de experiencia o créditos. Como ocurre con la Obligación en el caso de  la creación de personajes en el Manual de Al Filo del Imperio, o con el Deber en el caso del manual de La Era de la Rebelión.




 La Moralidad deun Pj puede variar al final de cada partida. Las acciones del personaje durante la misma pueden aumentar las probabilidades de que su Moralida suba o baje. Esto se determina mediante la mecánica del Conflicto.

Conflicto.
Se trata de un recurso que los PJ pueden acumular a lo largo de una partida en función de las decisiones y acciones que realicen. Cuanto más Conflicto acumula un PJ, más probabilidades habrá de que su Moralidad disminuya al final de la partida. 

Cada jugador debe llevar la cuenta del conflicto generado por su personajede manera pública y puede contabilizarse mediante fichas, cuetnas o monedas o anotarse en la hoja de personaje.


Los personajes jugadores ganan conflicto de diversas maneras:

  • Utilizando resultados del lado oscuro para generar puntos de fuerza al activar un poder o talento de la Fuerza.
  • Efectuando determinadas acciones narrativas. Al realizar actos inmorales, a discreción del DJ, cuidado con las acciones extremas (como quitar una vida) que pueden sumar una cifra considerable a la puntuación de conflicto.
  • Obteniendo ciertos resultados al fallar una tirada de miedo.

 Al final de la partida cada jugador contabiliza el conflicto acumulado por el personaje y luego tira 1d10. Si el resultado es menor a la cantidad de conflicto obtenida durante la partida, dicho resultado se resta de su conflicto y el resultado se aplica como reducción a la Moralidad del personaje. Ejemplo: un personaje ha acumulado 3 puntos de Conflicto  al final de la aprtida, tira el 1d10 y saca 1. La Moralidad desu personaje se reduce en 2 puntos.
 Si el resultado de la tirada es mayor que la cantidad de Conflicto sufrida por el pj durante la partida, éste sustrae su puntuación de conflicto del resultado de la tirada y aplica el total como aumento de su Moralidad. Ejemplo: un personaje tiene 3 puntos de Conficto y saca un 6 en la tirada del 1d10, con lo cual su Moralidad habría aumentado 3 puntos.

UMBRALES DE MORALIDAD


Umbral del Lado Oscuro: cuando la moralidad de un personaje sereduce a menos de 30, habrá cruzado dicho umbral. Al lelgar a ese punto, seconvierte en usuario del Lado Oscuro, siendo un considerable impacto narrativo en su historia personal. Y añadiendo diversos efectos mecánicos:

  • El personaje genera puntos de fuerza utilizando los puntos del Lado Oscuro, de hecho para generar puntos de fuerza usando puntos de destino ha de darle la cuelta a los puntos de destino del lado oscuro y convertirlos en luminosos.
  • La presencia del personaje en el grupo altera la reserva inicial de puntos de Destino, de modo que al inicio de la partida, cuando el grupo haya calculado la reserva, el jugador debe darle  la vuelta a un punto de destino luminoso para convertirlo en uno del lado oscuro.
  • Los umbrales de Tensión y Heridas cambiarn reflejando así la dependencia del conflicto que siente el personaje: 
    • Cuando la puntuación de Moralidad del usuario del Lado Oscuro de la Fuerza se reduce por debajo de 20, su umbral de Tensión se reduce en 1 y su umbral de heridas aumenta en 1.
    •  Si la puntuación de Moralidad cae por debajo de 10, su umbral de Tensión se reduce 1 punto más, y su umbral de heridas aumenta en 1 más (en total, una reducción de 2 puntos, y un aumento de otros dos puntos).

Umbral de Dechado del Lado Luminoso: Los paladines del bien con un dechado de virtudes de la Fuerza, son los personajes que se mantienen fieles a su moralidad de manera consciente y pueden disfrutar de beneficiso adicionales:
  • Mientras la Moralidad del pj sea superior a 70, al principio de cada partida en la generación de la reserva de puntos de Destino éste añade 1 punto de Destino del Lado Luminoso de manera automática.
  • El umbral de Tensión recibe un beneficio según las siguientes circunstancias: 
    • Cuando la puntuación de Moralidad del usuario del lado luminoso de la Fuerza sea superior a 80, su umbral de Tensión se aumenta en 1.
    •  Cuando la puntuación de Moralidad del usuario del lado luminoso de la Fuerza sea superior a 90, su umbral de Tensión se aumenta en 1 adicional (en total, un aumento de  dos puntos).