domingo, 26 de abril de 2015

La Attraversiamo. Datos de la nave

Se trata de una nave de transporte fabricada por Amalgamated Hyperdyne y Refuse Gestión . Fue el último modelo de ambas compañías pues alcanzaron la quiebra por unos continuos problemas de producción del 578-R. Los primeros modelos albergaban un alto numero de problemas de seguridad y aunque los siguientes mejoraron aún salían de la linea de montaje con falta de componentes o disfunsiones. Hay registrados también numerosos accidentes en vuelo de los 578-R a causa de desprendimientos de fuselaje o ventanas o por fallos en los hiperimpulsores. La leyenda negra forjada a base de desgracias contables provocó una retirada del mercado de la mayoría de los 578-R. No obstante la Corporación Coreliana de Ingeniería diseñó piezas de recambio y mejoras que sirvieron para eliminar deficiencias y personalizar estas naves de valor bastante devaluado. Su valor sin modificaciones está esta en los 75,000 créditos

Tipo vehículo: Transporte (578-R)
Fabricante: Amalgamated Hyperdyne y Refuse Gestión

Hiperimpulsor: Principal de clase 2, auxiliar de clase 12
Computadora de navegación: si
Alcance de los sensores: Corto
Tripulación: 1 piloto y 1 copiloto/ingeniero
Capacidad de Impedimento: 140
Pasajeros: 10
Autonomía: 4 meses
Precio/Rareza: 90,000 créditos (6)

Ensamblajes: 5


Armas:
1 Cañón de lanzamisiles de impacto, muy usado contra cazas y patrulleras estelares
Perfil del arma: 
Brecha 4, Disparo Lento 1, Explosión 4, Guiada 3, Munición limitada 3, Alcance Corto, Daño 6, Crítico 3

2 baterías de turbolaseres ligeros dobles montados sobre torreta. Una dorsal y otra ventral

Perfil del arma 
Alcance Largo, Todos los sectores de tiro, daño 10, crítico 3, disparo lento 1, Brecha 3, enlazada 1




La Attraversiamo es fruto de varias mejoras y extensiones en los modelos 578-R. Cuesta encontrar naves como ella fuera del sector coreliano. Normalmente es tripulado por dos personas, pero podría ser pilotado con eficacia por una sola a bordo. Tiene capacidad para 10 pasajeros, 40 toneladas de carga y cuatro meses de autonomía. 

MEJORAS REALIZADAS:
  • Armamento: Lanza-misiles de Impacto (7,500 créditos) 
  • Generador de Escudos Reforzado (3,800 créditos ) 
  • Generador de Hiperimpulso (6.400 créditos ) 
  • Compartimento para contrabando ( 1.200 créditos)

El Mirlo Inquieto: Ep. I Rescate en Tovarskl



EPISODIO I: RESCATE EN TOVARSKL

Mientras el Imperio se afana por mantener su férreo control sobre la galaxia en plena guerra civil, los fronterizos del borde exterior, una turbulenta zona llena de oportunidades para granujas, contrabandistas, exploradores y exiliados, se ganan la vida como pueden.

Las fuerzas imperiales han recibido un cargamento de prisioneros en una base avanzada del desierto de Bakara, en TOVARSKL. Los captores desconocen el verdadero valor de sus prisioneros y estos se encuentran en una zona de mínima seguridad con delincuentes de poca monta.

Dijktra y Geyyevge, miembros del MIRLO INQUIETO, han sido contactados por un miembro de la Alianza rebelde solicitando ayuda. Al entrar en una cantina de uno de los suburbios, ambos contrabandistas se disponen a negociar las condiciones del trabajo...




Siguiendo el sendero de estrechas callejuelas, dejan atrás el rocoso y polvoriento suelo de los suburbios de Sintonakl una vez se adentran en el oscuro y sucio Gamorreano Borracho. Taburetes y mesas asientan a fronterizos y criminales de baja ralea. Tras escrutar el heterogéneo local, Dijktra y Geyyevge localizan a un rodiano y un humano fingiendo beber. Los identifican como hombres de Aisha. Se sientan en un reservado con ella quien afirma ser un miembro de la alianza rebelde que necesita sacar a su compañero Leucos Albinus, un agente del Servicio de Inteligencia de la Alianza, acusado de un delito menor. Dijktra lleva las negociaciones muy pendiente de la recompensa, una vez acordado un trato se disponen a organizar la fuga del prisionero en menos de 48 horas, tiempo tras el cual desplazaran a los reos a un transporte imperial siendo imposible su rescate.


Planean una entrada en la base imperial centrada en seducir a la Gobernadora imperial Kylash, pues es famosa por sus excesos con wookies. Dejando la salida en manos de un posible soborno a los suministradores de la corporación Tenloss, quienes tienen acceso a los hangares de la base. Dijktra se encarga de contactar con Renner, un Twi-lek de aspecto impoluto que contrasta con el desorden del taller que dirige. Entre la basura y chatarra espacial Dijktra repara su atención en una joven bothan que demuestra una destreza comparable a su ensimismamiento mientras rebusca entre las piezas y las coloca en un carrito deslizador. Hablando con Renner le queda claro que tras su fachada de charlatán desea ayudarles debido a algún profundo resentimiento que le guarda al Imperio, así, decide que apuntará a los dos como pilotos de su escudería de aerodeslizadores y si logran ganar la carrera, además de llevarse el 45% del premio, subirán al palco privado de la gobernadora donde Geyyevge tendría una oportunidad de seducirla o llamar su atención.


Dijktra intentó que Renner se desprendiera de Nine, la joven mecánica bothan, pero Renner no está dispuesto a dejar marchar el talento que la chica le ha puesto a sus modificaciones y reparaciones. Aunque bien parece que Renner no está especialmente interesado en hacerse rico con el negocio de su taller gracias a ella. No obstante, Dijktra, mantiene una conversación con Nine que despierta cierto interés en ella.

Geyyevge acudió a ver a otro Twi´lek, un tal Jester que además de ser el jefe del sector de la corporación Tenloss es realmente el encargado de la zona del Sindicato del crimen homónimo. El encuentro tuvo lugar en una nave fábrica, en una zona industrial a las afueras de la ciudad, con muchas plataformas de carga para aerodeslizadores, y una extraña maquinaria de complejo funcionamiento con apariencia antigua y descuidada. En un principio se muestra amable y escueto pero una vez comienzan las negociaciones deja ver su codicia. Geyyevge acuerda a cambio de 5000 créditos, de los que adelanta 2000, que la corporación recogerá un paquete de la base que marcaran desde dentro Dijktra y Geyyevge.


Doce horas después del contacto con Aisha, tiene lugar la carrera. Previamente Dijktra obtiene una lista de los pilotos rivales y piratea una cuenta de uno de ellos asociada a un bar, creándole una deuda al tiempo que se hace con una frecuencia de una escudería. El circuito es largo y diferenciado en 5 zonas, comprueban que no es para principiantes y aunque ellos no son pilotos profesionales confían en los arreglos de Nine y un posible milagro. Una vez comienza la carrera, a una única vuelta, van atravesando la rampa de lanzamiento, una amplia llanura rocosa de suelo arenoso, una cueva subterránea con angostos túneles seguida de un desfiladero estrecho para acabar discurriendo por un llano plagado de pozos de brea ardiente. La carrera fue accidentada y sólo acabó la carrera el trandoshano Mwok-tu, un experimentado y consagrado piloto.

Finalizada la carrera, se truncaron sus planes para acceder al palco custodiado por guardaespaldas y soldados de asalto. Debían llamar la atención del balcón circular donde la gobernadora Kylash estaba rodeada de un grupo de aduladores revoloteando a su alrededor. Así, Dijktra logra enfurecer al equipo del rodiano Crebaln pero Geyyevge se interpone y comienza una trifulca que busca llamar la atención de la gobernadora. Lejos de atraer su atención, son rápidamente detenidos por alteración del orden.


Desde el transporte en el que son enviados a la base imperial logran oír un TIE sobrevolando la zona poco antes de entrar en el ascensor del hangar, desde el que son llevados al bloque prisión. Se percatan de que las patrullas son de parejas de soldados. Una vez en las celdas, Dijktra desarticula un panel que le permite acceder a derivar la energía de la puerta quedando esta abierta. Rápidamente se dirige a la consola de la puerta desde la que se asegura que no salten alarmas por el desvío de energía, ubica a varios guardias y sus tiempos de rondas, y abre la celda de Albinus. Cuando se presenta Dijktra y le habla de Ashia Albinus se muestra contrariado y enfadado con la mujer, y les cuenta que él se dejó capturar con otros dos compañeros como parte de un plan para destruir un cargamento y hacerse con unos planos. Por ello simuló ser contrabandista dejando que apresaran su nave donde un droide de mantenimiento B-4 escondido en su carguero, está programado para llegar a la armería y hacer explosión dos minutos después de liberarle. Pero los planes se han precipitado con las acciones de los rescatadores de Albinus, deben apresurarse antes de que el sistema central de la base se percate de las anomalías energéticas o de que los guardias hagan apto de presencia.

sábado, 18 de abril de 2015

La Attraversiamo. Ep IV El Santuario de los Supervivientes


Mientras avanzan por la jungla de Cholganna unos sonidos familiares, parecidos a aerodeslizadores o naves ligeras, pone en alerta al grupo de mercenarios. En un intento por descubrir de que se trata acaban encontrándose de frente con un grupo de miembros del clan Yiyar. Efectivamente, han alcanzado el planeta sin necesidad del Droide IT-3PO. Los estruendos del carroñero nocturno al aterrizar es lo que escucharon los personajes, resulta que los rodianos consiguieron las coordenadas pagando una alta suma (que se habrían ahorrado si no hubiese sido fallido su intento de secuestro del droide) por la copia de los datos de la cápsula hiperespacial que recogieron las autoridades de La Rueda.
La tensa situación rompió con disparos de blásteres de ambos bandos, aunque la actuación sigilosa de Oskara y la coordinación de los mercenarios puso a estos en ventaja en pocos movimientos. No obstante justo cuando unos pequeños refuerzos traían al droide IT-3PO (debieron aterrizar primeramente junto a la Attraversiamo) y parecía que se iba a enquistar el enfrentamiento, aparece un nuevo elemento sobre el tablero:
De la orilla del rio emergen unas criaturas del agua que transportan en unos botes a unas figuras humanoides. Unas 20, y armadas. Una de ellas es la de un varón humano de apariencia más madura, mientras que los otros son aqualish, droides de combate B1 muy modificados y desgastados. El humano de piel oscura y curtida muestra cicatrices a lo largo de su calva cabeza, usa un desgastado chaleco protector de la era de las guerras clon y un viejo bláster pesado... en efecto se trata del capitan Harsol. nada más verlo el Droide IT-3PO se dirige a él:

- ¡ Señor Harsol, capitán, cuánto me alegro de que sigáis con vida, no tiene ni idea de cuánto tiempo llevo esperando encontrarme. tal como me dijo, tengo todos los planes pertinentes y los tratos para la distribución guardados en mi memoria. Me alegra poder decirle que he hecho grandes avances en desarrollar  sus planes con Ropok, lástima que lo tuviera que vender como cabeza de turco. Aunque sus hijos no saben que fue apresado por agentes imperiales secretos y deseaban saber, sobre todo la hija de ropok, si era un pasajero de la Sa-Nalaor antes de desaparecer.
el capitán Harsol mira a IT-3PO , su gesto asesino cambia y se rie:
- sabia que eras listo, ite, muy bien hecho-. miro al resto .- ¿Y quien kriff sois vosotros?
Por más que le intentan explicar los mercenarios y los miembros del clan yiyar supervivientes, Harsol no tiene intención de dejar que nadie se marche y se aferra en controlar la situación. de modo que los acoge como "invitados" - eufemismo de prisioneros.- y se ponen camino al santuario donde espera hablar junto con Cratala sobre la situación.


Una vez dejan el denso follaje, ven un peñón rocoso que se alza muchos metros por encima de vosotros. Frente a él se encuentra una amplia zona desbrozada. un alto y formidable muro hecho con troncos de árboles y planchas de astronave que se inclina hacia fuera en dirección al exterior, con dos torres de vigilancia elevadas situadas a lo largo de él. la totalidad de Santuario se ha construido en el interior de un enorme receso en el peñón. El capitán Harsol os dirige hacia una de las dos grandes puertas.
Llevan a todos los reos ha un edificio de madera y metal de gran tamaño, fabricado con materiales recuperados y locales de la misma forma que la muralla del perímetro. los supervivientes están vestidos con ropas hechas de retazos y pieles primitivas, claramente fabricados en el planeta. sólo unos pocos llevan su ropa antigua. Mientras los personajes pasan entre la multitud, escuchan las esperadas preguntas y susurros curiosos. al alcanzar la puerta, alguien grita ¿¡Porqué no están muertos aún !? harsol se detiene, se da la vuelta y responde: es posible que algunos recordéis al viejo ite, que se suponía iba a poner en marcha mi plan con Ropok. él es la razón por la que tenemos invitados en lugar de prisioneros. cuando vi aparecer la señal de su localizador en mi viejo receptor, pensé que era otra avería. pero cuando Ninan se paso toda la noche analizándolo y me confirmo su autenticidad sabia que se trataba de nuestra oportunidad que llega 20 años después. Pero cuando los personajes les explican la situación política a los supervivientes, el gobierno dictatorial del Imperio, los escasos brotes de rebeldes y la situación de la confederación de comercio, los ánimos se crispan hasta el punto en que Harsol se ve obligado a desalojar la sala común y hablar a solas con los "invitados". un visiblemente nervioso y deprimido Harsol se preocupa por detalles sobre el Imperio y acaba dejando los términos de libertad de los personajes para el día siguiente. Mientras tanto Cratala, uno de los personajes intenta despertar el interés de Cratala, y logra que a la mañana siguiente le muestre detenidamente el laboratorio.

A la mañana siguiente, tienen una visita guiada en el asentamiento mientras los miembros del clan Yiyar quedan detenidos en una sala. Les muestran los diferentes lugares: En la jaula de nexus cratala les enseña como les dan de comer, siguieron visitando el centro de mantenimiento de droides, el lugar de los suministros, la choza médica, el generador, los alojamientos, el garaje y el hangar, aunque los vehículos están en un estado imposible de reparar. Lo que les queda muy claro es lo primitivo de su construcción y en el mal estado que se encuentra. Hecho que aporta mayor valor a los trabajos cibernéticos de Cratala y hacen ver a los mercenarios porque el mismo canciller palpatine buscaba para sí el talento de la desaparecida arkaniana. 

Una vez harsol ha terminado de sacar información a los miembros del clan Yiyar, él y Cratala se reúnen  para decidir los términos de la marcha de los mercenarios de la Attraversiamo. Acuerdan que no dirán nada de supervivientes actuales y les mostraran pruebas a Isotech de que hubo supervivientes al accidente y unos planos de la tecnología cibernética de Cratala, en estados muy primitivos de investigación... pero antes de que puedan decir nada suena la alarma porque unas patrullas imperiales están apunto de llegar a las puertas del  Santuario.

Los mercenarios ayudan a los supervivientes a hacer frente en la puerta principal y tumban dos vehículos oruga y una veintena de soldados de asalto gracias a unos detonadores térmicos. pero la situación se les plantea complicada, no quedan más granadas y aún quedan efectivos y vehículos imperiales en camino. Deberán actuar rápido si no quieren caer presa de los imperiales




domingo, 8 de marzo de 2015

La Attraversiamo.Ep III El Temible Cholganna



Pese al temor a lo desconocido,el grupo de exploración continua avanzando a través de la densa Cholganna. Se trata de un entorno verdaderamente salvaje al que pocos están acostumbrados a enfrentarse. Su camino les lleva a un Valle largo y estrecho, sinuoso y de similar vegetación al entorno selvático y desde el que resulta visible un pequeño río. Un dique rocoso en el borde sur crea un lago oblongo de gran tamaño. Después de un momento, se dan cuenta de que el dique está compuesto en realidad por los restos oxidados de una astronave, de una parte de ella, y acaban descubriendo que el Valle tiene su apariencia actual a causa de haber sido el punto de aterrizaje de emergencia de una parte de la Sa Nalaor.

El agua pasa por enormes agujeros en el casco. Atravesando cubiertas y motores, entre otros puntos de salida, hasta caer formando una serie de cascadas naturales. La densa jungla cubrió el lugar pocos meses después del impacto. Una vez inspeccionan la zona observan en la otra orilla un bote que parece haber sido fabricado con restos de la nave, además constatan que la Sa Nalaor quedó dividida en dos partes. Buena parte de la sección de motores de popa encajada en la parte más estrecha del valle, entre dos afloramientos rocosos. Ésta bloqueó el pequeño río del valle, creando un lago. 

El accidente prendió fuego al valle, cómo dan a entender las distintas señales como las rocas tiznadas situadas en las zonas alrededor de los restos. Pero no ha sido sólo la jungla la que ha cubierto los restos de la nave, si no que unos superviventes han debido intentar ocultar su presencia mediante camuflajes improvisados. De hecho encuentran un abandonado campamento compuesto por ruinas cubiertas de maleza de un grupo de chabolas,zonas de fogatas, rodeadas de rocas y estructuras similares. el antiguo campamento debió albergar a un grupo de unos 30 - 35 supervivientes, y un cementerio improvisado de una veintena de tumbas en las que no identifican el nombre del padre de Reom.

Inspeccionan los restos del  fuselaje pero sólo hayan señales e indicios de que hace tiempo que no pasan por allí y que debieron hacer un intensivo saqueo con lo que había en la nave. La semilla de  "haber llegado cuando ya se han comido la tarta" se siembra entre los contrabandistas y temen no haber sido los primeros.

Mientras avanzan rumbo a la parte principal del casco un grupo de tres pulpos arborícolas acechan ocultos y enrollados alrededor de ramas bajas y troncos hasta que sorprenden  a los cazarecompensas cayéndoles encima. los cuatro pulpos tratan de hacer presa pero la agilidad y acierto de de los blaster los eliminan en poco tiempo. Confiado, el grupo continua avanzando y cae en la emboscada de una manada de Nexus que los acorralan poniéndoles en serios apuros. Necrobeer y Kronen caen fuertemente heridos aunque afortunadamente un cambio de estrategia acaba por darles el respiro suficiente como para acabar con los nexus y dar primeros auxilio a los compañeros caídos.

Una vez sanaron heridas y descansaron sus músculos en un refugio en el que hicieron guardia, al amanecer continuaron su camino hasta que llegaron a los restos principales de la  Sa Nalaor. Exploraron el Pecio, evidentemente camuflado por alguien, observan también que ha sufrido el desmontaje de distintas partes de la misma. largos corredores ennegrecidos por el fuego, agua fruto de la condensación, musgo y limo colgando de escalones y repartido por las cubiertas. Visitan la sala de control de sensores pero de ella sólo quedan computadoras quemadas y corroídas, así como fragmentos y piezas frutos de una explosión. En la torre del puente de mando hallan musgo y enredaderas, además de extrañas plantas en floración. las consolas y aparatos eléctricos han sido retirados de sus alojamientos. al inspeccionar de manera detallada descubren un holoproyector, que aún funciona, tras investigarlo descubren que su contenido ha sido editado, de manera que piensan que ha sido puesto para convencer a cualquier explorador de que la tripulación murió. Continúan explorando los restos hasta que desde un saliente distinguen en el paisaje de una alta colina una torre vigía. Los supervivientes deben andar por ahí piensa el grupo que decide poner rumbo hacia la torre.

lunes, 23 de febrero de 2015

La Attraversiamo.Ep II La Historia de la Sa Nalaor


El agente de inteligencia rebelde Albinus, una vez han aterrizado en la estación espacial La Rueda, se despide de los granujas de la Attraversiamo  no sin antes confirmar a los mercenarios que si necesita de ellos en algún momento tendrá en cuenta sus habilidades.
Visitan diversas localizaciones en los niveles comerciales de la Rueda, Lylyth suele liderar las negociaciones,  en busca de mejoras de equipo. En el hangar donde ha aterrizado la Attraversiamo se reúnen con su compañero Necrobeer que estaba guardando la nave y escoltando a Aisha  como pasajera desde Tosvarkl. una vez cobran el resto de la recompensa despachan a la desdichada enamorada y realizan una puesta apunto de su nave, momento en el que Zirick descubre un localizador instalado de manera clandestina entre el fuselaje. Sólo logran saber que emite hacia un repetidor situado en el interior de la torre de control, optan por colocarlo sigilosamente en otro lugar del hangar.
A través de Kronnen, el grupo de contrabandistas es contactado para reunirse en las oficinas de ISoTech, allí son atendidos por el director Reom quien les ilumina a cerca de una leyenda de contrabandistas, la Sa Nalaor, una nave recaudadora separatista repleta de gran valor y tecnología secreta que desapareció a finales de las guerras clon. Acuerdan 11.000 créditos, un 10% por adelantado, la sesión de un local de la cubierta comercial y una segunda nave que llevaran a las coordenadas que les indique Reom a cambio de que los mercenarios lleguen al lugar e informen sobre el paradero y destino de su padre y la nave.
Como medida de seguridad, Reom impone que las coordenadas estarán en el interior de un droide de protocolo que ira guiando al grupo en sus tareas de astronavegación. Pero algo surge mal, cuando llegan a la cubierta donde debían recoger el droide se encuentran con un intento de secuestro del mismo que logran interrumpir. Aunque con daños colaterales serios: han herido a transeúntes y ha muerto un civil.
Ante semejante situación, temiendo las represalias de la seguridad de La Rueda y una respuesta de posibles aliados o compañeros de los secuestradores caídos, deciden salir a toda prisa de la estación espacial. comienzan así su viaje Mas allá del Borde Exterior, realizando dos saltos al hipereespacio con ambas naves hasta alcanzar Cholganna por la ruta comercial perlemiana.
Una vez penetran la atmósfera del planeta, dejando atrás la peligrosa nebulosa que la rodea ocultando campos de asteroides y alterando los diferentes sensores, descienden y aterrizan en una zona a 30 km de donde pueden encontrar el casco principal de la Sa Nalaor, la principal zona de restos. Realizan una parada, realizando un pequeño desvío, para investigar una cápsula de salvamento. Ésta resulta ser la madriguera de un enjambre de quitinosos y verdes cuadrúpedos que Oskara y Nekrobeer hacen saltar por los aires.
No hubo supervivientes al impacto de la cápsula, pero descubren en su consola un pequeño visionado de su ultima grabación en la cabina, durante el descenso antes de que se estrellaran. En el visionado comprueban el descontento de los tripulantes con la avaricia del Capitán Harsol y algo sobre una traición política de Cratala contra el canciller.


domingo, 22 de febrero de 2015

La Attraversiamo.Ep I Rescate en Tovarskl



Mientras el Imperio se afana por mantener su férreo control sobre la galaxia en plena guerra civil, los fronterizos del borde exterior, una turbulenta zona llena de oportunidades para granujas, contrabandistas, exploradores y exiliados, se ganan la vida como pueden.

Las fuerzas imperiales han recibido un cargamento de prisioneros en una base avanzada del desierto de Bakara, en TOVARSKL. Los captores desconocen el verdadero valor de sus prisioneros y estos se encuentran en una zona de mínima seguridad con delincuentes de poca monta.

Miembros de la tripulación de la ATTRAVERSIAMO han sido contactados por un activo de la Alianza rebelde solicitando ayuda. Al entrar en una cantina de uno de los suburbios, ambos contrabandistas se disponen a negociar las condiciones del trabajo...

En el polvoriento distrito de Sintonakl se ubica el Gamorreano Borracho. Taburetes y mesas asientan a fronterizos y criminales de baja ralea. Sentados en un reservado junto a Aisha, una humana que afirma ser miembro de la Alianza Rebelde, que necesita sacar a su compañero Leucos Albinus, un agente del Servicio de Inteligencia de la Alianza, acusado de un delito menor. una vez acordado el trato se disponen a organizar la fuga del prisionero en menos de 48 horas, tiempo tras el cual desplazaran a los reos a un transporte imperial siendo imposible su rescate.
Planean una entrada en la base centrada en sobornar al jefe del sector de la corporación Tenloss, que son unos suministradores de la base. Aunque también intentan congeniar con la Gobernadora imperial Kylash participando en una carrera de aerodeslizadores, disciplina que disfruta especialmente la citada gobernadora. 
Finalizada la carrera, se truncaron sus planes para acceder al palco custodiado por guardaespaldas y soldados de asalto. de modo que acceden a la  base imperial gracias a las tarjetas del soborno logrando oir un TIE sobrevolando la zona antes de entrar en el ascensor del Hangar. 
Una vez localizan a Albinus, cuando le hablan de Ashia se muestra contrariado y enfadado con la mujer, y les cuenta que él se dejó capturar con otros dos compañeros como parte de un plan para destruir un cargamento y hacerse con unos planos. 
Por ello simuló ser contrabandista dejando que apresaran su nave donde un droide de mantenimiento B-4 escondido en su carguero, está programado para llegar a la armería y hacer explosión dos minutos después de liberarle. Pero los planes se han precipitado con las acciones de los rescatadores de Albinus, deben trabajar conjuntamente y apresurarse antes de que el sistema central de la base se percate de las anomalías energéticas o de que los guardias hagan apto de presencia.
Afortunadamente logran esquivar todos los conflictos hasta emprender la huida del planeta, a bordo de la nave de Albinus que pone rumbo a una estación espacial donde continuará su misión y en la que han citado a Aisha para cobrar la parte restante de la recompensa por el trabajo.